遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》第四賽季肯性能調整一覽

《快打旋風5》中肯的招式看似和隆很像,其實是兩個思路完全不同的角色,版邊壓製力十分不錯,第四賽季中肯有了哪些性能調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季肯性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季肯性能調整一覽

第四賽季肯性能調整一覽

5HK:擴大攻擊判定前出現的受創判定框,打康獲得的V槽15——120,打康空中對手時的擊退調整為和打康地面對手一致。

2HK:打康獲得的V槽100——120

6HK:被防-4變為-6

26P波:傷害由50變為60

24LK:更容易代入連段,傷害由70(40+30)減為50(20+30)

24HK(無論是否開V):第一hit的攻擊判定減少

EX24K:擴大第一hit的向下攻擊判定框、碰撞框以及攻擊判定框。

623HP:更容易代入連段

EX623P(無論是否開V):被康的傷害改為原來的1.2倍

VS:獲得的V槽120——100

VT1-VS:收招時的移動值改為和普通版VS相同

VT1啟動:取消無敵

VT2:啟動時立即擴大攻擊判定(即把人吸過來的部分),但這部分無法擊中空中的對手;擊中肯身後的對手時的連擊數改為和擊中正面的對手時一致;當用最大combo連打時,落地時可以取消必殺技。

肯的6HK削弱,應該是重傷。

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