遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》沙加特強不強 角色可用性分析

沙加特是快打旋風系列遊戲的經典角色,目前他已經正式加入快打旋風5中成為了可選人物,然而有的玩家對這個角色還不太熟悉,不清楚他的強度如何,今天小編就給大家介紹一下網友對於他的的可用性分析,快來了解一下吧。

《快打旋風5》沙加特強不強 角色可用性分析

角色缺點分析:

1、這個沙加特給人最大的感覺就是:不靈活,不靈活,不靈活~

笨重,笨重的後果就是立回的時候,感覺拖遝,像阿比蓋爾這種大塊頭的角色。實際上沙加特也就是這麽個大笨鐘。

2、速度慢,表現在整體上,而不只是移動速度上,你感覺做什麽硬直都非常大,或者很遲鈍。遲鈍因此成了傻瓜。

3、拳腳方面應該說,總體上比較好使,只是比較,蹲重拳壓製有點效果,像豪鬼,站中退算是牛一點,和嘉米的那個有點類似,算是磨血或者立回之中可以撿到便宜

4、伸展不開的感覺,加上腰椎老是弓著,腰椎肯定問題,這樣的話,佝僂,塊頭大,但是拳腳伸展度感覺不正,有的長或者有的短,有的或者不像這個身形應該有的長度,似乎還沒有三幀,當然,在廁所裡我覺得不抗壓,基本就跪了

5、傷害可以說足夠的,但要形成連續的壓製,我感覺很難,非常難,實戰中打康的幾率感覺不大,打中後,好像也沒什麽順手的大連段(也許我自己練習有限,但是看伯蟬打了很多局,感覺這個C康真的難)

6、說實話,G比沙加特厲害多了,我認為,套路多,防不勝防,攻擊力更是牛的一B。毛毛奇很適合用這個新角色,這個角色應該是這一季最強的角色。

7、和博迪,桑吉爾夫,阿比蓋爾比起來,再和隆,豪鬼比起來,會發現,這個沙加特的角色定位很尷尬,笨重會發波,發波必須波升,波動很牛,再看看有利安,鏡子擇的很厲害,沙加特絕對不可能做到這一點,也就是說,一旦血殘,翻盤幾率為零。豪鬼可不一樣,阿比蓋爾翻盤能力也是最強。

8、沙加特和四代比起來,完全沒有那種輕巧,當對應大型角色時,也許有優勢,但是對靈活機動的,比如嘉米,科林,我感覺沙加特亞歷山大。四代的沙加特無疑,設計的非常好的一個角色,五代,個人覺得伯蟬要跪,必須跪,這樣的角色打CPT,保證被打出翔!

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