遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》波升進階技巧解析

波升是格鬥遊戲中的一個專業術語,意思是波動拳+升龍拳的組合技,其作用根據使用場景的不同分為誘敵或者是製造傷害,但是對其具體的適用場合有的人還不太清楚,本文就通過各種比賽場景來給大家做一個進階指導。

波升進階技巧解析

一、 誘敵類型、騷擾類型:

這類波動的用法相對來說更簡單一些,主旨就是理論上我們要發一些“無責任”的波動,來騙跳入或者騷擾對方,這樣的波動,一般來說波動本身不具有較強的殺傷力,但是往往波動之後的升龍具有一定的殺傷力。那什麽是無責任的波動呢。

在下認為有以下幾種:

1、遠距離倒地追擊,是的,這是波動的優勢,看似沒什麽用,其實有很大的擾敵效果,而且還有一些磨血的效果。因為這裡一般來說對方已經看到你波動過來了,這時只能防著被磨血或者直跳來躲避,部分角色還可以用vs來對策,如果這裡對方選擇前跳,必然會結結實實的吃一記美味的升龍。拿天梯大神JustfogQ16的比賽舉例子:

《快打旋風5》波升進階技巧解析

《快打旋風5》波升進階技巧解析

這裡科迪被升龍對空打倒,落地之後隆立馬用波動拳追擊,科迪選擇直跳避免磨血。這裡JustfogQ16大神選擇的是快波,但是在下建議這裡使用慢波,有兩個好處:對於隆來說慢波和快波的發生和收招硬直一致,只是飛行速度不一樣,慢波可以讓對方花費更多一點的時間來應對;而且慢波會給人一種可以跳入的錯覺,更好騙對方跳入,但是注意如果對方有霸道的過波技能,例如嘉米的ex地箭,就不要這麽做,或者偶爾這麽做了。另外一點,你所有的波動發的時候最好都做到搖升龍的準備,你在發波動的時候就要考慮這時候如果對面跳入了怎麽辦。或者說波動本身並不是重點,藏在波動背後的升龍才是重點。

2、抓對方收招硬直,用天梯大神_kenpi_的對局舉例子:

《快打旋風5》波升進階技巧解析

《快打旋風5》波升進階技巧解析

這裡內卡利vs放空,有較大硬直,肯但是由於距離問題無法確反,這裡肯選擇跳入或者vs接近都會被內卡利的升龍或者拳腳對策,所以肯立馬選擇發波牽製,這個波也是屬於不得不防的,同理,跳入會吃升龍。這樣的方法不僅可以抓vs這種硬直較大的收招,也可以抓中腳牽製這種單發的牽製型拳腳的揮空硬直。

3、最簡單的磨血類型,例如豪鬼的2mp2mp5mp波動的套路,這種套路或者說偽連一般來說會把對方推到足夠遠,無法確反只好重新進入立回階段,對方只能啞巴吃黃連,眼睜睜看著你磨血,但是要記住這樣的方法會被豪鬼的vs、隆的vs、Alex的vt1這種技能或者是各個角色的無敵技對策,所以各位要酌情使用。2018Evo半決賽東大就被fuudo用這樣的對策乾掉進入敗者組。

二、打傷害(立回過程)、震懾類型:

像這種波動,不知到大家有沒有過這種經歷,就是你和一個波升玩的好的人玩,你在地面打立回吃波動,嘗試跳入又被對空?

像這種就屬於他在地面上通過波動給你以威懾力然後騙你跳入或者甚至讓你都不敢去跳入,但是我要告訴大家的是這樣的波動並非絕對安全,你可以去大膽的跳入只是有風險而已。

那這種波動玩的好的的駕駛員在下推薦這麽幾位:東大(豪鬼)、tfpx1212(豪鬼)、黃洋面(是空)、bonchan老爺(納什、沙加特),尤其是東大的豪鬼和bonchan的老沙,堪稱教科書一般的波升立回。

這裡在下給大家引入一個概念:未必就是只有你看起來像波動的東西才能用波升流的打法來玩其他一些東西同樣適用,比如是空的腳刀,比如納什的腳刀,內卡利的砸地板,甚至於叉子的滑鏟和警察的滑鏟,阿比蓋爾的2mp之類的但是這幾樣東西不在本文的探討範圍之內,有興趣的同學可以自己思考一下,歡迎各位舉一反三。

關於這種波動的用法,對於各位看官對立回的理解就很重要了,舉個例子:

《快打旋風5》波升進階技巧解析

《快打旋風5》波升進階技巧解析

這個比較抽象,不知道你們用一張簡單的截圖能不能看得懂,從這張圖來看就是肯馬上要吃納什的波動了,但是為什麽?之前肯的走位暴露了他想要進攻的欲望或者說想嘗試用拳腳來討一些便宜,所以納什這裡及時選擇發個波,這樣的波有兩個好處:

1、可以讓肯的拳腳來撞在波動上,佔一些便宜,就算被防也沒有確反還能磨血。

2、告訴肯,用行為來告訴肯,說我是有波動的,你別老想著用拳腳來佔便宜,沒那麽容易,沒有那麽好的事。從而達到你的一個牽製作用,通過這樣的引導來騙肯的跳入。

這樣的波動也叫貼臉波,或者有句話叫:波動是拳腳的延申,那麽這樣的波動怎麽發?首先你要學會用眼睛去觀察,對方的走位或者其他的一些細節,從而達到你對於這裡是否該發波的一個判斷,這裡同時引入波升流的另外一個概念:少動多看,軍爺說過這是豪鬼的玩法,但是在下認為可以適用於每一個波升角色身上,因為被跳入真的很疼啊!動不動300血就算你的血量是1000你也隻比豪鬼多100而已啊!人家打豪鬼跳三次打你多跳一次的區別而已!如果你沒有管住你自己,那麽對不起,後面整把遊戲的劣勢都是這裡造成的,也就是說一次跳入你的節奏就沒了。

那麽具體該怎麽個看法呢?舉例來說,如果對方一直嘗試用拳腳來摸你,或者喜歡用一些無腦的摸獎技能,比如拳王的46p這種,那你不妨在安全的時機給他發兩個波動來牽製這種方法不僅適用於波動,同樣適用於納什和是空的腳刀,內卡利的vs這種但是各位要記住在不會被確反的距離使用哦;

《快打旋風5》波升進階技巧解析

沒確反

《快打旋風5》波升進階技巧解析

有確反

還有一種是這貨一直頂著波動往前走,走一點,蹲一下,這種你就不要發波了前前抓個呆或者用拳腳、中段來頂一頂他都是不錯的選擇;

還有一種,如果他一直保持和你有一個跳入的距離或者一個過波技能的距離比如拳王的vs、春麗的2mp。。。嗯。。。不用我說你也知道他要幹嘛了吧?靜靜地看著他表演,等他過來然後暴打他。

《快打旋風5》波升進階技巧解析

總體來說你可以憑感覺,或者說憑觀察來預測對方想摸拳腳/跳入/過波/往前頂從而決定你是否發波,發什麽波。

三、關於波動和拳腳之間的取捨:

這一點就很好理解了,一般來說波升系的角色都比較手短,這也是5代一個奇怪的地方,可能製作人想盡量減少波升系在遊戲內的統治力,所以再次聲明波升角色大部分都是弱角色,但是也不排除尤裡安這種異類。

《快打旋風5》波升進階技巧解析

四、手長vs手短

這裡可能有的人說了,“我雖然手短,但是照樣能打好立回打好差合”這種情況不是沒有,但是在下認為特別少,就算東大用豪鬼也未必能做到打好所有的差合,所以說在下認為差合可以打,但是打差合不作為你打對局的主要思路。這裡舉一個極端的例子:為什麽阿比蓋爾打嘉米就很好打?嘉米的拳腳很差嗎?也不盡然,差就差在長度上了,人家隨便揮一揮小手嘉米可能就死了,所以說這裡還是那句話“波動是拳腳的延伸”如果你不能在拳腳上給對方以壓力那麽不妨想辦法把拳腳戰轉化為波動戰。如果說這個距離上你的拳腳很吃虧,不妨44或者後走拉開距離然後再做打算所謂“留得青山在,不怕沒柴燒”,適時的放棄陣地戰略性撤退是為了更好的反擊。

五、部分角色的波升玩法

隆:相比道服系的其他兩人,隆的波動是最快的vt1之後更是大幅加強。個人認為是最適合以上打法的角色,除了升龍對空外有信心的同學可以選擇站重腳對空,c康之後可以選擇打傷害或者擇從而產生一種變化,用隆的同學一定要練習vs架各種飛行道具

肯:道服系最差的波動,開v前ex波不會使人倒地,優勢在於當你用肯的時候除了用升龍對空還可以用蹲重手對空,之後派生vs選擇按輕腳或者不按可以擇正逆從而產生一些變化,這裡就不展開敘述了

豪鬼:近身或者波動的最末端會使人倒地,是推進陣地或者壓製的機會,火波可以用來對策其他簡單的波動,甚至可以對策古烈手刀,同時3段火波遠距離壓起身磨血的效果也不錯,波動的選擇和時機的把握是關鍵;vs同樣可以用來對空,活用vs進行換邊;還有4hp、升龍,效果各不相同,請各位學會自行取捨和選擇

內卡利:vs使人倒地,同樣可以用來壓起身,而能否盡快通過vs攢v槽進行變身也是製勝的關鍵,另外開v後的vs傷害和速度大增偷襲的效果不錯

是空:除了必中的腳刀,立回中多用輕腳刀末端打人,硬直小,有足夠的時間來搖升龍

小櫻:輕升龍、對空波、蹲重手都可以用來對空,什麽時候發什麽波很有講究,具體請看上文,蹲重手對空的話派生vs會有一些變化

沙加特:波動和升龍都很強勢,但是要學會把握時機,不該發的時候不要發,一些角度刁鑽的跳入可以用跳中拳來對策,請一定要學會移動升龍

納什:發波、吸波、腳刀、對空、翻跟頭腳刀、跳入之間的取捨很重要玩好了有很強的牽製和偷襲效果,具體玩法過於冗長這裡就不做敘述了

愛德:愛德的波動和古烈的vs波有點像,第一段的時候可以用來騙跳入,那麽第二段波要不要發出來就需要各位進行思考,同樣對空手段較為豐富,但是在下認為回報最大的就是3k對空了,所以還是請各位有預謀的用3k對空

勞拉:勞拉出現在這裡會讓人感到一些詫異,但是偶爾用在下的方法打打也會有一定的效果,這都是經過在下試驗的。勞拉的波慢而且飛行距離短,但是可以在有波的時候進行一些偷襲,把波作為一個障眼法,給對方壓力,時間久了對方就會想跳,從而用升龍對空再進行壓製或者mp+vs打出一些套路變化來

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