《快打旋風5》第四賽季豪鬼性能調整一覽
《快打旋風5》中豪鬼的手段非常多,能靈活地應對各種情況,受到許多玩家的喜愛,在第四賽季的更新中,豪鬼的性能在哪些方面有了調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季豪鬼性能調整一覽,一起來看看吧。
第四賽季豪鬼性能調整一覽
5HP:打康獲得的V槽150——100
5HK:發生12——11,打康後的有利幀11——10
2HP:擴大受創判定,打康獲得的V槽150——120
2HK:打康獲得的V槽100——120
5HK-HK:移動距離增加
26P:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定,並賦予其對飛行道具無敵;減少第1F的攻擊判定
624LP:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定;發動由21——18,其它幀數不變;增加3F被防停頓。
624MP:擴大攻擊判定前出現的手部受創判定;被防-7變為-4
624HP:被防-8變為-4
EX624P:傷害120——100,暈值200——150
VT2-EX624P:火焰傷害由21——11
623MP:傷害110——120
VT1-623P:被康傷害變為1.2倍(當第三hit出現時則取消這個設定),當第一hit擊中後,修改第二hit的判定使其第三hit不會落空。
EX623P(無論是否開V):被康傷害變為1.2倍
EX624K-不按鍵(無論是否開V):被防+2變為-2
624K-LPLK派生(無論是否開V或EX):落地時的硬直16——26
VT1-跳26P:V槽消耗1000——1500
VT2-阿修羅閃空:增加一個VT2專屬版本
VS蹲姿版:擴大向後的剛體判定
VT2消耗:任何必殺的V槽消耗由1500——1300