遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 故事模式通關心得感受 故事模式好玩嗎

快打旋風5 故事模式通關心得感受 故事模式好玩嗎

老牌遊戲廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,本次與PS4之間跨平台的對戰特性,意味著可以有更多同台競技的對手,新一代的快打旋風畫面將更加精細,流暢性也將大大提升,可能很多玩家對故事模式還不太了解。那麽今天就為大家帶來快打旋風5 故事模式通關心得感受 故事模式好玩嗎,一起來看看吧。

故事模式通關心得:

首先,優化比測試版好太多,之前隻玩過最初版的測試版,GTX760,別說開最高,就算開高,動作都不是很流暢,會掉幀。

昨天正式版,顯卡最新驅動,1080全高,某些場景必殺會稍微掉幀,其他時候挺流暢的。

畫面就不說啦,蠻好的,比SF4好不少,但是背景感覺太過模糊了些,是想做出景深效果嗎?個人不是太喜歡。

然後感覺故事模式可加的要素太多太多……

先吐槽下過場吧,全靜止的幻燈片,真的覺得一點誠意都沒有,現在很多遊戲過場雖不是動畫,但怎麽的也是動態的……至少把人物和背景分個圖層動一下也好呀……

不過美工的確不錯,過場的BGM倒也有點意思,尤其是人物的主題曲。

另,如同大家吐槽的,故事也太短了吧……而且故事感覺還有很多“打鬥點”,但是人物都沒有被做出來……比如IBUKI,ORO,SAKURA,GUILE,還有鋼拳……劇情很倉促,欲言又止,感覺不爽。

鍵位不能改,很不習慣,經常按錯……V技能,投技什麽的按下去很別扭,雖然有搖桿,但總覺得用搖桿玩2D格鬥有點蛋疼,用映射又麻煩,覺得2D格鬥搖杆>鍵盤>搖桿,希望以後更新可以改鍵位。

人設方面,說實話我不喜歡FANG這個角色……感覺就是猴子請來的逗比……還新的四天王……臉長的都戳到領子裡面去了!必殺也十分逗比……還我SAGAT!!

然後劇情中的格鬥,雖說想要做到和幻燈片無縫,但是起碼都給個戰前對話吧,有些戰鬥我直接沒反應過來就被打了……

不過有些細節做的也還不錯,比如FANG還沒加入Shadaloo之前,基地裡的四天王的頭還是SAGAT。

不過卡表如果能用心點,SFV一定不會比SF4差!


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