遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》第四賽季桑吉爾夫性能調整一覽

《快打旋風5》中桑吉爾夫是系列十分經典的角色,以各種高傷害的指令投為其特色,在第四賽季中桑吉爾夫在性能上有哪些調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季桑吉爾夫性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季桑吉爾夫性能調整一覽

第四賽季桑吉爾夫性能調整一覽

5MP:發生6——7,持續幀從2——3,擴大向前攻擊判定,硬直由13——15。

蓄力5HP:打康獲得的V槽300——200

5MK:發生9——10,擊中有利0——2,擴大了向前的攻擊判定

2LP:減少命中後的擊退距離

2MK:擊中有利0——2

2HK:打康獲得的V槽100——150

8HP:擴大攻擊判定

輕360:傷害180——200,VT2下傷害310——330,連段傷害230——280

中360:傷害200——210,VT2下傷害330——340,連段傷害250——290

VT2-重&EX360:連段傷害270——300

PPP:減少命中後的擊退距離;9-11幀命中對手的話,減少10幀硬直,且傷害由120——130

VS(無論是否開V):可以取消出44,擊中對手時獲得的V槽50——80

V反:傷害60——40

VT1:取消啟動時的無敵;延長5MP、5MK和2MK的取消時間(取消後的狀態不變)

VT2:取消啟動時的無敵

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