《快打旋風5》第四賽季嘉米性能調整一覽
《快打旋風5》中嘉米可謂是親女兒般的存在,性能十分強力,且上手簡單,十分適合新手練習,在第四賽季的調整中嘉米的性能有哪些改變呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季嘉米性能調整一覽,一起來看看吧。
第四賽季嘉米性能調整一覽
蹲姿:頭部後方的受創判定增大(這裡英文版應該是錯的,寫的是hitbox也就是攻擊判定增大,但日文版是受創判定)
正常/後快速起身:調整起身姿勢。
暈值:950——900(卡表自打臉)
6投:投後的距離增大
空投:增大投的範圍
5HK:揮空時增加3F硬直
2LP:被防+2——+0
2MP:從攻擊持續幀的中間開始擴大其受創判定,直至其攻擊判定消失;揮空時增加2F硬直,揮空時其手部的受創判定晚2F消失(削的沒法看了)
2HK:打康獲得的V槽由100——120
跳HK:調整後加米這招不能再擊中身後的對手
4MP:調整後加米這招不能再擊中身後的對手
26K:暈值由150——120
623K:暈值由200——150
VT1的623K/EX23K:被康傷害變為1.2倍
V反:被防-4變為-6
VT1啟動:取消1F無敵
VT2-K派生(貌似,原文Delta Twist):9-13幀時,增加落地硬直
VT2-P派生(貌似,原文Reverse Edge):被防由-5變為-7
VT2發動(必殺版本):整體動作由20——19
可謂是史詩級的削弱啊。