遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》古烈新手入門指南

古烈是快打旋風系列非常經典的角色,在《快打旋風5》中古烈也是十分不錯的角色,許多新手想玩好古烈,苦於沒有竅門不知道怎麽練,下面小編就為大家帶來一篇“淘寶白茶掌櫃”分享的古烈新手入門指南,一起來學習一下吧。

《快打旋風5》古烈新手入門指南

古烈新手入門指南

950血量。950暈值。男性角色中不算優秀。

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5LP(站輕拳)發生4F,防禦加3,打中加4。

通常帶入連段使用,或者壓製使用。5LP防禦加3,即便對手防禦,接2MP(6F)對手搶不出招。

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5LK(站輕腳)發生4F,防禦加2,打中加4。

前期作用不是很大,更多的是帶入連段和打對手插合。(古烈4F普通技裡最遠的)。

《快打旋風5》古烈新手入門指南

5MP(站中拳)發生6F,防禦加2,打中加6。

壓製/連段的重要使用技能。空發還有類似發波動作,騙對手前跳。

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5MK(站中腳)發生7F,防禦負1,打中加3。

主要用於防空和立回階段。擊中後除非爆VT,否則是接不上其它招式的。

如果用於防空,判定距離與28LK相同。

簡單理解就是對手前跳,如果蓄力時間不夠的情況下,可以搖杆回中,使用5MK防空,距離是一樣的。

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5HP(站重拳)發生8F,防禦負4,打中加7。

主要是帶入連段使用。

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5HK(站重腳)發生14F,防禦負3,打中加2。

看著發生很慢,卻是立回神技。只需要最遠端碰到對手就好,絕大部分角色是不能確反的。

如果對手防禦,配合5LK或者5LK蓄力殘留手/腳刀使用。

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特殊技

3..................你沒看錯就是搖杆/鍵盤/搖桿/跳舞毯的3方向鍵(前斜下)。

古烈會有蹲姿前走的動作,雖然很慢,但是請不要看不起這個技能。

在一些極限距離的情況下,多走這一步,就能決定之後的技能可以不可以打的到對手。

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4/6LK(前/後輕腳)發生11F,防禦負3,打中負1。

這個技能不管是拉4還是6,古烈都是向前的膝蓋攻擊。

如果拉4,主要是為了蓄力,而且配合VT1使用可以有一個民工CA連。

如果是拉6,不是為了逃跑就是某一些連段需要接這個,需要拉6走一小步。

簡單理解4LK的作用要比6LK的大很多很多。

但是這個有一個**的地方,就是打中還是防禦都是負的。

如果打中出C康還好,如果沒出那就是負1,如果對手有經驗直接搶3/4F普通技,古烈只能忍著。

屬於古烈的主要突進技能,不過分越高使用的次數就越少,因為有很大漏洞。

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4/6MK(前/後中腳),發生11F,防禦負2,打中加2。

絕對的古烈神技,特別是6MK,只要距離控制好,就這一招就能給不會打的人踢鬱悶。

而且踢出康還可以接4F技能,比較常見的就是6MK出康,2LP腳刀,一個小連段。

4MK效果也還可以吧,向後踢。但是我的理解是控制距離保持蓄力使用的。

並不能當作一個逃跑的技能,如果這個時候對手前跳了,那麽就和發波被跳入效果是一樣的。

如果覺得距離拉近了,想拉開距離,最佳方式就是後跳,4MK並不能當作逃跑技能用。

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6HP(前重拳),發生11F,防禦負1,打中加4,有C康效果,古烈摸獎+防空技能。

首先說一下這個技能的缺點,就是沒有下段判定,也就是說只要對手蹲著就是揮空。

優點就是發生速度還不錯,配合波動使用效果挺好的。而且還有防空效果。

在較遠距離的情況下,古烈發波,對手前跳,這個時候古烈的其他技能包括腳刀不能夠到對手的距離。

6HP就可以了,不過如果對手空中出招,這個就要看緣分, 不是你C康對手,就是對手C康你。或者沒出C康。

不過大部分人物在那麽遠的距離前跳是很少空中出招的,畢竟出了也是揮空。

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3HK(前斜下重腳),發生12F,防禦負3,打中... ...

主要是2個作用,一個是防空,一個是帶入連段。

連段的話可以接腳刀,不分角落還是版中,只要距離夠。

在角落還可以接4/6LK。古烈的一個不錯的防空技能。

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空中特殊技

跳躍,空中4/6LP+LK。空投。

這個技能是古烈防空裡用的最少最少的,但是回報也是最大的。

都知道古烈是蓄力角色,更多的人是首選腳刀對空,其次2HP對空,或者2LP對空。

那麽如果你和古烈打,當你被古烈空投了,那麽你就需要重新組織一下你的攻防了。

在我的理解,我用古烈的時候,只有預讀到對手的動作,也就是前跳,我才會用空投。

那麽也就是說,當你的對手是古烈,跳躍被空投破了,也就是說你被古烈看穿了。

想空投成功,純靠反應很難,需要有預讀。古烈如果是蹲姿變空投,相比較站姿變空投。要慢2F。

可以理解為,古烈預讀對手成功,已經放棄腳刀對空的想法,就等你跳,空投你了。

而且古烈的空投血量,要比腳刀的多,因為是投的指令,起身只能選擇不起,或者原地起。沒後起。

古烈這個空投還有一個很特別的一點就是落地以後,古烈去控制左右。

也就是說可以用這個關對手版邊。也就是空投換位。比如伊吹啊,納什啊,等等一些人是不能控制的。

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特殊技

6HK(前重腳),發生16F,防禦負2,打中加4。

這個技能在S2初期用的最多,打中加6,那個時候古烈VT1只需要2格,號稱當時版本最強。

然後就被砍了,現在是加4。不過也還不錯。就是削弱了傷害。

不過現在如果打出康還是加6的。不過需要玩家在使用的時候判斷出是否出康。

如果沒出康,在用2MP腳刀就哭了。。。。。。。。。。。。

這個需要練一下,就算是梅原,我看他視頻也有過失誤。

不過梅老闆開發了這個技能另外一種玩法,那就是立回。

就用腳尖刮你,如果距離合適,哪怕防禦也搶4LK,和5HK遠距離防禦是一樣的。

騙拆+立回神技,唯一缺點就是要放棄立回。

還有很重要一點就是如果對手防禦了,古烈是完全有時間蓄腳刀的。因為是防禦負2,很多人習慣搶。

那麽這個時候古烈就可以凹一發腳刀了。類似豪鬼的6HP防禦後凹升龍。不過有點點難度。

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特殊技

4HP(後重拳),發生8F,防禦負1,打中加2。

這個技能我的理解,作用有幾點。

1:摸獎。2放幀壓製。3:防跳入。

首先站在4HP最遠端可以作為壓起身較多。

其次,不要總是LP/MP攻擊後接手刀,如果對手是防禦狀態,手刀只能磨血而已,

但是如果是跟一個4HP,及不破壞蓄力,也能造成放幀效果。

在比較近的位置,也是4HP剛好能碰到對手的距離,用4HP立回要比發手刀好很多,被跳入風險減小很多。

距離足夠,4HP摸C康可以接2HK。距離不夠出C康也可以帶入CA。一個不錯的摸獎技能。

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必殺技

46L/M/HP/PP,也可以說是16(手刀),

發生都是10F,L/M/HP防禦加2,打中加7。PP防禦加4,打中擊飛。

我在這裡要特意的強調一下,不管是古烈還是其他任何有飛行道具的角色,

立回階段發波的主要目的並不是要用波打掉對手多少多少血,這個一定要認識到。

發波的目的是為了強製讓對手做選擇。

因為是我們主動發波,對手是被動。那麽在發波之後,對手就要強製的做選擇。

比如防禦,對波,跳躍躲波,吸波,或者是擊中。

不管是哪一種,只要你波發出來了,你的對手必須要選一個。

那麽既然是我們主動發的,主導權在我們手裡,但是你需要先預讀對手下一步動作,

這個就很籠統了,這要根據對手的角色,距離,血量,資源,習慣,等等來做判斷了。

但是不能無腦發波,一定要根據場上的情況覺得。這個需要長時間的經驗累計。

就好像你發10個波,我就硬防能費我多少血?如果對手一個跳入成功能疼死。

發波的目的絕大部分不是為了磨血,就是為了讓對手出現破綻。

比如古烈站在一個對自己不是很有利的位置,那麽古烈發波。對手就需要做動作了。

那麽我們先根據情況預讀他可能的下一步動作,然後讓兩個角色的位置變的讓古烈有利或者的打擊。

必殺技

46L/M/HP/PP,也可以說是16(手刀),

發生都是10F,L/M/HP防禦加2,打中加7。PP防禦加4,打中擊飛。

先說一下這個指令吧,大體分幾種吧。

16P1,46P4,16321P。***注意一下,這裡特別強調,一定不要用161P,也不要用16P321***

在5代的遊戲裡,有一個指令叫做蓄力殘留。我的習慣,我的古烈每一個手刀的都是蓄力殘留。

或者通俗的講,我的古烈每一個波是在用反搖拳,也就是321在發波,而不是16P321。

這個感覺就像是隆的214K旋風腿,但是我們需要先拉到1或者4形成一個蓄力的過程。

然後快速到6,反搖發波。只有這樣才能做到第一時間蓄力,不管是手刀還是腳刀。

看圖說話,我先從1蓄力,快速到6,變成反搖,等回到1的時候,點P。

這是一個什麽感覺呢... ...大概就是你的每一個手刀都是在用反搖拳在發,就對了。

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上面發法能保證你第一時間同時蓄出手刀+腳刀。

如果你覺得還不夠快,那麽我們還有一種壓鍵方式。

看圖說話,我在發手刀的時候,我是同時點的2個鍵,

一個P一個K,前提是這2個鍵不能形成組合鍵,如果是MK配MP就哭了。

然後壓住2個鍵,如果對手跳了,直接推789送鍵,就是最速波升。

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28LK輕/MK中/HK重/KK EX版(腳刀),發生幀數4/5/6/4(28KK有無敵)。防禦負...很多,能被C康。

我個人認為最快的還是28,27/29相對沒有28快,當然這是我的感覺問題,沒測過。

但是如果是想接CA,必須是19/37對角線。

很多新手都問,為什麽他就不能腳刀接CA,CA就是出不來。

就是因為這些新手用的是28不是對角的指令。

因為19/37這種對角的指令,只要後續配合好手刀指令,那麽第一個腳刀指令就會系統默認出過一次16/46。

那麽也就形成了所謂的腳刀帶CA。當然除了指令,節奏也很重要。

VS技

古烈的VS技,是一個在前面形成一個能量球,然後可以發出多段手刀...或者不能說是手刀了,算是波吧。

這個需要一個手感的配合,純新手的話,可能需要適應一下吧。但是玩過一段時間的都不會有問題。

說一下這個技能的優缺點。

優點:通過VS發出的普通波動是2段,如果是EX的是3段。

這種技能就可以完全克制住納什/城管這種可以吸收一段波技能的VS技。

而且這種技能,即便是後續不接46P波,也是可以有1段的飛行道具抵消效果,和打擊效果的。

缺點:發生時間太慢,下盤屬於很大漏洞。

看圖說話。

但是切記切記,如果對手不和你拚波,如果距離不夠安全,大約是半個螢幕的間距。

如果不能滿足以上2點,一定不要用這個技能。

比如說古烈打嘉米或者卡琳,這種完全沒有波的,這個技能基本用不上,

除非是對手倒地,你用這個提前發,然後和這個2段波配合壓起身,否則毫無用處。

不管是2段還是普通的1段手刀,騷擾對手的效果是一樣的。

用VS波的主要目的就是要讓古烈的波佔優勢,但是缺點也明顯。

看圖,店內古烈VS發波,下盤很不穩。

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VT技

所有人都有2種VT,根據不同的對手角色來選擇不同的VT。

古烈的VT1相對鼓勵進攻。VT2相對防守,但是容錯率高。

VT1是3格,一局只能發一次,但是可以連續發波,通過連續波動近身對手,尋找破綻。

VT2是2格,沒什麽意外一局2次沒問題,除非你沒挨打,或者被對手打的沒還手。

VT1目前針對的角色:方,拳王,納什,嘉米,等。

VT2目前針對的角色:阿比蓋爾,老桑,博迪,等。

這些是我去看梅原視頻,包括我自己實戰總結的吧。至少我是這個習慣。

套路:

從實戰出發,古烈角落常用套路,2MP-46P-2HK。

那麽這個對手會快速起身,這個時候的古烈可以卡幀投,而且時間上比較好掌握。

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手刀和特殊技配合。

先分清楚對手有沒有波,然後看下站位,總結一下對手的習慣。

在距離足夠的情況下,如果對手防禦手刀後習慣第一時間反一個波,那麽可以手刀後接6HP必定C康。

但是有一個漏洞,6HP沒有下段攻擊,如果對手用2HK還擊,古烈就需要換成6MK了。

看圖說話。

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極限蓄力練習方法1

角落,46PP接28KK,等什麽時候這個能很輕鬆連上了,就算差不多了。

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極限蓄力練習方法2

下LP手刀,下LP手刀,下MP手刀。6連。

這個會了也差不多了。

注意:我的所有這種極限蓄力都是用是16321P方式,

後面的這個就眼睛看著一下一下點就可以連上,不能急。

常見錯誤就是不是點P點早了,就是蓄力不夠,節奏不對。

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總結:

可能還有一些沒說的吧,不過感覺那些都是無師自通的東西了。

古烈入門了,慢慢的自然也就會了。

切記切記,古烈是一個左手操作的角色。

這個所謂的左手操作的意思是說,在使用搖杆的情況下(別的我不會),

你完全可以忽略你的右手了,右手只需要做到配合左手就OK了。

只要你的左手節奏,速度夠快,任何極限蓄力就可以成立。

很多人就完全弄反了,左手死慢,右手點按鍵挺快的。

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