遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 新角色ALEX常用連續技及招式研究心得

快打旋風5 新角色ALEX常用連續技及招式研究心得

老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已正式登陸了PC及PS4平台,目前遊戲中的角色已經全部公開,可以操控的新舊角色多達16位。而隨著近日遊戲首個DLC的更新,玩家已經可以使用曾在快打旋風3中登場的新角色阿歷克斯了,但很多玩家對ALEX的招式特點和常用連續技不是很了解,那麽今天就為大家帶來快打旋風5 新角色ALEX常用連續技及招式研究心得,一起來看看吧。

ALEX招式特點研究心得:

首先Alex這個角色手長腳長,有突進技多種,除了投比老桑短很多以外,其他都是比老桑好的,畢竟招式多,不會被壓製到無轍。應該講比老桑好上手。對波動,他破解的辦法很多。

Alex有4個 半無敵ex技可以脫身,老桑基本就ex指令投,還有個ex跑抓抗一段攻擊。這是Alex的優點,所以他的氣槽盡量用來連段和解圍,不輕易用CA。

他的基本連招威力小,不耗氣,不爆V時,應該是全角色中連技威力最小的,因為普通必殺技威力都是100以下的,236揮拳和後前拳等。但連招暈值很高。2套打暈對手是Alex擅長的。

耗氣的技能威力都在150或更多,連招威力就正常了,爆V的連招很花,威力也大不少。滿V槽可以發3次衝拳(重拳+重腳),擋對方攻擊可以加V槽(爆V後)。

指令投技,威力高,暈值更是奇高無比,250,300暈值的投有幾個,其他投技角色比不了。

我試了下和8級CPU龍戰鬥,大概防禦能被確反的招,都被龍輕腳(4幀)和小升龍(3幀)確反了,很多EX招也被直接地面打掉,根本出不來(氣耗了)。

Alex被擋有破綻的招如下,

普通技:近距離重腳,蹲重拳,蹲重腳。

必殺技似乎被擋都破綻很小,這個不是很確定。

有無敵的ex招:

1. 28pp飛過去投,對波動無敵,能中距離破龍的蹲中腳接波。

2. 46kk,有一段霸體,對地面和中距離波動基本無敵。對投應該不行。地面主力解圍技。3. 623KK,上中段無敵,對空很遠,但倒地起身用這招,被下段攻擊直接打掉,逃不掉的。估計下段沒無敵。

4. 624pp,指令投,對打擊無敵,近身很強,距離也遠些。被壓起身用這招多次,除了被電腦龍跳開,從沒被打掉過。

這四個半無敵技決定了,Alex有氣時反擊辦法很多,特別是對地的46KK,確反各種波動,各種對方的突進壓製技,都能撞回去。發動也很簡單。

他的28p這招飛行投,最好用的輕拳版,最快,距離可以控制遠近,從貼身到站重腳才夠到的中距離,都可以抓住。就是這招發動後可以左右控制飛行距離。比伯迪的飛行投要遠,速度差不多。

貼身距離用2輕拳接2(蓄)7輕拳,拉住後,就可以使出最短距離的飛行投,中距離,蹲中腳後,用2蓄9輕拳,拉住前或前跳方向,就可以使出最遠的投,大約開局的距離都能抓到。ex版同樣操作,從貼身到離大半屏都能捉到。

這招和前跳,原地跳很像,所以偶爾原地跳重腳,突然用這招輕的捉,還是很迷惑的。這招威力160,250的高暈值。投中後推開的距離,剛好可以用28輕腳壓製,或站重腳或跳重腳偷襲,或繼續29輕拳。

遠距離除非對手發波動,否則不要亂用這招28p和28K,被對方原地跳開就是大確反,無論那個都是挨打。中近距離則很強,和普通跳難以分清。

ex28Kk也有類似飛行控制,就看出招時用27或28或29控制遠近,從貼身到大半屏都是有效範圍。

28Lk近距離算很強的一個中段突襲,跟在蹲輕拳後偽連段或蹲中拳中腳後,單發。

平常對手移動時慎用,容易踩空。28重腳逃跑還是不錯的。從版邊逃出來速度很快,破綻極小。離遠踩發波也行。

偽連技的起手,236中拳

Alex的一個偽連很強,對手無法搶招。即236中拳命中後,指令投可以和打擊形成強力2擇。

核心技就是236中拳這招,這招平常打中估計是2幀有利,破招打中是4幀有利,可以接站輕拳--236輕拳或蹲輕拳--ex236pp,看見破招字樣來得及確認,因為他的236中拳收招時間很長。

所以平常的連段推薦用重拳-236中拳,雖然威力不高,但之後由於距離拉近,Alex領先,然後打投2擇,對手無論防禦或點輕拳都是沒用的。除非對方升龍或跳投。

壓製也多用這招,例如站中拳-輕拳--236輕拳,被擋接236中拳。

注意他的236輕拳打中對手後,距離彈開,無法繼續追擊的,236重拳出手又太慢,故236中拳是近距離纏鬥最實用的一招,能先出手太重要了。

236中拳打中後,偽連4擇,對方只能靠提前猜,反應不過來:

1.624輕中拳投

2. 蹲輕拳--ex236pp

3.蹲輕拳--28LK(中段)

4.蹲輕拳--27輕拳(移動投)

常用連續技:

確反對方升龍破綻時,如果沒有氣槽,V槽,最高傷害的就是重拳(破招)--236重拳--624拳。300傷害,500暈值。算是Alex平常最強的連段。比重腳(或前重拳)破招--重拳--46中腳(或236中拳)威力暈值要高。屬於簡單強力的基礎連擊。

版邊限定的空中重擊(或重腳破招)--蹲重拳--623輕腳投。威力大些。

有氣槽時,中拳--輕拳--236pp這套威力大了60點,且對手倒地,可以中拳+中腳強化自身。

平常強化這招由於擺造型時間長,也就後投和蹲重腳破招(對方無法起身),46中重腳打飛後來的及。

注意強化後用指令投成功後,強化仍在,可以繼續近身用重拳--236重拳--投的壓製。

強化後對空前重拳必破招,之後可以追站重腳,623kk等追擊。這招較實用。畢竟強化後由於收招問題,想衝過去壓製對手很難,等對手過來容易些。

另外就是強化後遠距離站重腳摸獎,被擋沒事,摸中就破招,可以接重拳再連段。

對空連續技:

近距離前重拳對空破招---走前一步蹲重拳--236輕拳或ex623k。這招版邊很容易,平常位置走前一步的蹲重拳很容易打空。

蹲重拳對空--236輕拳--CA

近距離前重拳對空破招,確認破招後爆V,走前一步蹲重拳,第二段蹲重拳時,重拳+重腳蓄力一點點松開,打中接623輕腳。這套比挑戰模式接CA的簡單很多,也不用耗氣,非版邊也容易很多。威力有300多,還算值得爆V。

接CA:

除了236p接外,46k也可以代入,可以4蓄26k--26拳輸入,特別的是46重腳打飛後,也可以接,不要太早輸入指令,要晚些,等對手掉下來能打中。

爆V的連續技的按鍵時機:

爆V後,Alex多了招重拳+重腳的格擋和衝拳技能。格擋我不懂,就說衝拳吧。衝拳被擋是有破綻的,多用在連段或中距離突襲。

衝拳可以接在站中拳或重拳後,打中後有很長時間讓你確認接什麽招。衝拳接624拳指令投是基本的,有CA時可以接236中拳--CA,輸入時機很長。

衝拳單獨發破招成功時,看到破招字樣,來得及確認,可以接站中拳--衝拳--624拳指令投,站中拳的時機是Alex轉身過來就按,難度小。或接236重拳--624拳投,這個確認難度很低,威力稍小些。

衝拳蓄力滿打中對手,接站重拳--衝拳--624拳指令投,站重拳時機一樣,是Alex自己轉身後。這招有600多暈值,360傷害,基本上前面一套小連段,再接這個就暈了。

對手暈的時候用這招也行,蓄滿衝拳威力是130,比平常的80傷害高。

衝拳蓄力滿破防,之後的攻擊是強製降到60%的,接624拳投,也就是84傷害,當然接236中拳--CA也行,就200多傷害。

衝拳蓄力滿在某些招打倒對手後立即用,還是有點威脅的。當然對手有無敵突進CA時,就不要用了,例如nash,奈卡利之類。

注意衝拳接衝拳的連段需要有一半V槽時才成立,否則不夠發第二次衝拳的。

Alex連段的整個節奏就慢下來了,確認時間長,輸入難度極低,特別是爆V的連段。


點擊進入3DMGAME《快打旋風5》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團