遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 內卡利怎麽玩 快打旋風5內卡利實戰打法套路

快打旋風5 內卡利怎麽玩 快打旋風5內卡利實戰打法套路

老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC及PS4兩大平台,而內卡利作為在本作中首次登場的全新人物,很多玩家對該角色在實戰中的一些套路和打法不是很了解,那麽今天就為大家帶來快打旋風5 內卡利怎麽玩 快打旋風5內卡利實戰打法套路,一起來看看吧。

內卡利實戰打法套路:

內卡裡是一個十分容易給人爽快感的角色。他有很多有趣的套路。這個角色有突進,有無敵技,有壓製技,有搶招,有穿波,有指令投。可以說相當的完美,而且招式簡單,用途一目了然,相信很多玩家玩過一次就會喜歡上他,並且這個角色強度十足。雖然不如隆,春麗等角色熱門,那也絕對是不弱的角色。

要說明的是,以下所有套路裡的最後以下實際攻擊技,大多數場合下都可以騙出升龍。大家實踐中可以多試試。

TC之後的套路

版中套路:

TC(MK+HK+MPMK)命中後66X2,對手原地受身,內卡裡+1F有利,對手後方受身,內卡裡+5F有利:

原地受身的場合:

66X2之後5LP,2LP可以擊潰對方起身3F搶招,可以擊潰MIKA,勞拉的EX26P。

後方受身的場合:

指令投抓起身,可以壓製對方的普通技搶招,普通投。

5MP的最後1F和對手的起身F重疊,命中後可以接236MK。

5MP被防依然取消236MK的話,可以和對方的3F搶招相殺,相殺後有利可以接2HK。

5LK壓起身,對方防禦+5,命中+7,打康+9.後續隨意連招。

對於沒有3F並且沒有起身無敵技的角色(例如城管),5LK可以隨意壓製對手任何動作。

以下是幾個實戰例子:

原地受身

TC-66X2-2LP(命中即打康)-TC。。。。

TC-66X2-2LP(命中即打康)-5MK-2MP-46LP

後方受身的例子:

TC-66X2-5HK(命中即C康)-236HK

TC-66X2-2MK(可以擊潰MIKA,勞拉的236PP)-236MK-2MP-46LP

TC-66X2-指令投(擊潰除無敵技外所有搶招)


通常投之後的SETPLAY套路:

通常投之後,對方只有不受身,和原地受身2個選擇。

如果對方不受身,內卡裡75F有利,此時66後還有58F有利。

如果對方原地受身,則+27F有利,66後還有10F有利。

以下介紹的套路,分為版中,版邊兩大類:

版中對手受身的情況下:

VS,662MK,662HP,665HP可以對策所有3F搶招。其中,662HP如果被防並取消236MK,可以和對方的3F搶招相殺,之後可以接2HK或5HK。

版中對手沒有受身的情況下:

662MK, 662HP,665HP揮空後發現對手沒有起身時,可以做如下修改:

662MK(複合236MK),揮空後2LP(揮空)-236MK(持續幀和對方起身幀重疊),被防55開,命中+7,打康+9.

662MK(複合236MK),揮空後再66一次輸入236LK(持續幀和起身幀重疊),被防-2,命中+4,打康+6.

版邊限定的壓製套路:

對手受身的情況下:

6投後等一會3HP,可以壓製3F搶招並形成C康。

6投後2LP揮空,5HK持續幀和起身幀重疊,被防-2,命中+5或者C康。

對手沒有受身的情況:

6投-2LP-5HK後對手沒受身-再一次2LP-5HK,持續幀依舊可以和起身幀重疊,被防-1,命中+6或C康

6投-2LP-5HK後5MK揮空,指令投(壓製所有普通技搶招)

爆VT狀態下限定的套路:

版邊對手受身的情況下:

6投之後236HK(持續幀和起身幀重疊),被防+6

版邊對手沒有受身的情況:

6投-236HK後對手沒受身,66-236LK(持續幀和起身幀重疊),被防55開,命中+5,打康+7.

6投-236HK後對手沒受身,66-5LP(揮空)-普通投。可以抓對方起身第一幀。

6投-2LP-5HK之後對手沒起身-236HK,持續幀和起身幀重疊,被防+6.


指令投之後的套路:

內卡裡的指令投之後同樣是寫滿有利的,而且指令投不同,有利幀數不同。

LP版有利+1,MP版有利+3,HP版有利+8, EX版可以隨意打修正……

在版邊命中指令投之後,是很好的壓製機會。以下會介紹一些針對這些情況的套路。

1. LP版指令投後。

對手受身+1,對手不受身+51.

2LP或5LP可以壓製一切3F搶招和2F發生以上的無敵技。

如果是對沒有3F技而且沒有無敵技的角色(例如城管),5MK也可以完全壓製。

另外,如果5LP複合VT。那麽命中情況下可以隨意連段,被防情況下+3,依然可以保持有利壓製。

2.MP版指令投後,

對方受身+3,不受身+53.

2MP可以擊潰所有3F搶招。

5MP可以和3F相殺,之後接入連段。

3.HP版指令投後。

對手受身+8,對手不受身+58.

5HP(發生9),2HP(發生9)。可以壓製所有起身無敵技以外的動作。而且命中就C康。

2MK(發生8F),和起身幀重疊,可以複合236MK。

對手不受身。

2HP或5HP後發現對手不受身,則-66,2HP或5HP或2MK。

(VT狀態下)2MK發現對手不受身-662LP揮空-236MK持續幀和起身幀重疊,此時命中+7,被防+1.打康+9.打康後可以5HP起手連段。

4.EX指令投後。

EX指令投命中時5HP追擊並取消236HK。被防+1,VT狀態下+3.

以上是目前已知的一些內卡裡套路,從中不難發現很多套路都是可以重複使用,有loop性的。希望能拓展大家的思路,創造出更強的內卡裡來。


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