遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 納什招式分析 納什手刀與前重拳詳細解析

快打旋風5 納什招式分析 納什手刀與前重拳詳細解析

老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,目前遊戲中的角色已經全部公開,可以操控的新舊角色多達16位。而作為在少年快打旋風系列開始登場的角色,納什在這次的快打旋風5中有哪些招式比較實用呢?今天就為大家帶來快打旋風5 納什招式分析 納什手刀與前重拳詳細解析,一起來看看吧。

納什手刀與前重拳詳細解析:

以前蓋爾的後前拳手刀,在半屏或更近距離,完全是隨便發,快波對手還來不及起跳。而納什的快波差遠了,這個波動比其他所有波動最弱的是行進速度,經常半屏發個快波,對手來得及跳過來,納什無ex腳刀時,還不好應對。中距離時,別的角色人中之龍肯的快波動,來不必跳的,擋都要反應很快的。

後來想了想,這個無需蓄力的手刀,除了倒地壓製,連招壓製外,中距離就不要單獨用算了,50的威力,被跳入一次,至少損200到300的血。回報和風險不成比例。就算來得及防,也讓對手輕易近身了,畢竟納什既無蓋爾的無腦蹲重拳,也無龍肯的中升龍無敵對空,也就站重腳對空還湊合,蹲中拳對空時機對我這樣的新手來說太難了,回報也很小。

大約遊戲開局的距離或更近的距離,納什牽製地面對手的招除了手刀,還有個超好用的前重拳,這招發生速度和波動一樣,但射程是半屏遠。見到就打到,而且起跳矮的角色,甚至在猜到你出前重拳,前跳,仍被打下來了。波動絕沒有此效果。

前重拳幾乎除了前跳或原地跳,沒有任何好的躲避辦法。基本可以當中距離波動用。打中威力是90,破招時可以追加623中拳或重拳,穩定的240傷害,比波動破招的60傷害強太多。

另外對付總想前前過來的對手,前重拳--爆V--跳重拳--站重拳--214hk(或214mk--CA)可以說簡單實用。隨便就是300起的傷害啊。

實戰對伯迪和老桑這類跳的矮的相當好用,能打到起跳,比伯迪的站中腳和重腳都長。而且這個中距離,納什見對手前跳出214kk,基本是無敵的,也不需要很快的反應。

對將軍和春麗這類跳的遠的角色,在蹲中腳快能打到的範圍用前重拳不錯,如果被對方前跳過來了,由於納什的出招大幅前移,會導致對方踢空,下來是納什優先動。

這個前重拳應該是長手以外,拳腳技裡最長的,比老桑站重拳要遠些。被擋雖有-13到-10不等的破綻,由於彈開的距離問題,除了少數超快CA(春麗和龍的ca),沒有辦法確反的。

所以納什中距離發波動還是用前重拳打中或被擋後,立即後後發快或慢波動,這個遠距離對跳入是安全的,對過波技無解。


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