遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5古烈怎麽玩 常見角色應對及常見套路解析

常見角色應對及常見套路解析:

古烈的拳腳不快,判定一般,被防加幀差。

然而古烈的攻擊範圍很大,近身有凹和除近身外少有死角,

這決定了古烈的打法少不了後發先製和見招拆招,

套路:隆超過一重腳距離空出掃腳。

要點:打空了古烈難以確反,但是吃古烈4hp 5hp 2mk 46p這個距離幾乎全部攻擊,以及意在欺負古烈掃腳太容易被確反不敢出

應對:遠距離5mk對隆遠距離掃腳,因判定框原因古烈5mk必勝。注意在近身時不成立,5mk中攻擊被2hk重攻擊吃。

套路:卡琳或春麗極限距離2hk

要點:無法用古烈2hk確反,如果出2hk第一下打空,第二下被對方防住再次2hk

應對:6mk取代2hk確反掃腳。對卡琳如果有V,用5hk>VT來確反

套路:隆5mp>5mp>26p

要點:經典的“摸摸波”,亂動即挨打

凹點:第一個5mp防住能在26p位置凹腳刀,隆如果不提前意識古烈要凹則可吃隆的波、走抓、跳逆、掃腳等全部變招

注意:這是凹點不是應對,正常應對就是防下來

套路:隆/肯最遠距離不停波動拳

要點:這個距離大家都沒辦法偷跳,目的是打古烈操作跟不上。古烈手刀是蓄力型,難以對過指令型波動拳,另十字手刀會被2個波動拳撞掉。

應對:原地跳躍躲掉一個波動拳,落地出十字手刀。這樣因為前一波動拳還在螢幕隆肯的波動拳攻擊會停頓一會,十字手刀無法被下兩個波動拳抵消

這個十字手刀發出後推薦4lk之後蹲下2hp守株待兔。如果對方防住十字手刀這個位置再開始對波已經不是螢幕兩端,古烈手刀出招時間38,隆肯47/48,古烈更有優勢偷跳和打偷

套路:隆、肯、卡琳、納什等5mp/2mp兩下後跳逆中腳

要點:第一時間反應不過來2hp、28k的話再出就來不及了,另古烈經常蹲防尤其難躲這個跳逆

應對:7lp,後跳lp搶空。相信我7lp雖然傷害低點在這個位置比7mp好用。此外沒必要試空投,有這個反應能力第一時間就28k了

套路:對手被壓起身時輕拳亂點

要點:古烈的偽連多是4~5幀間隔,應對3幀拳困難容易首段非康攻擊命中或被防禦後,後續攻擊被點掉

應對:古烈打3幀拳對手適用的連招只有5mp>2mp>46p以及2lp>(慢按)2lp>2mp>46p,兩套都是打康成真連,其他情況只能被凹不能插

注意:5mp>2mp>46p輸入為4mp>3mp>36p,第一個4輸入難度大可能造成後退或變成3。不在乎傷害簡單安全壓製法是5mp>5lk>5mk

套路:野人或隆輕拳對空

要點:判定高,對逆向成功也高,把古烈打下來後有優秀擇

應對:遠距離jmk,或一定近距離跳的話用古烈對地判定最高的jlp來拚。jhk受創區極其糟糕,不是趁對方弱點跳入基本不考慮。

套路:納什44到最遠之後手刀,隨時準備鐮刀或者追波跳入

要點:敢於古烈對波是騙古烈發波自己不發,之後準備VS吃古烈波。

應對:十字手刀之後追波隨時準備2hp。如果十字手刀撞到過一次納什,納什吃波則有足夠時間變6hp

注意:十字手刀被納什手刀撞一次之後能被納什吃掉。

套路:納什236k/236kk

要點:幾乎無責任,被防後納什有利1~3幀

應對:這招的判定區出現比動畫慢,最好在空中把納什打下來。如已經被打中,推薦VR反擊,否則落地被近身擇

套路:阿三瞬移到背後連一套

要點:打新手不了解阿三用

應對:閉著眼睛2hp。

注意:阿三瞬移到位置的高度和瞬移前相同,以及阿三不跳原地瞬移不能形成連段、起跳第一時間瞬移難度等同於低空百裂。

套路:阿三2mk>VT

要點:防與不防都面臨嚴重磨血,阿三能蹲在舒服的位置按著2mp等對方跳

應對:防了2mk看螢幕暗轉了,有充足時間打VR。VR能正好打飛阿三讓他把嘔吐物憋回去(V槽浪費掉不找零)

套路:嘉米拉距離>26lk

要點:在足夠距離下出26lk嘉米劣勢幀少,最低只有1幀,面臨嘉米可凹可防變投的逆二擇

應對:這個距離就是雙方開局的距離,出現這個距離時垂直跳。嘉米地箭會被騎,而沒有其他足夠優勢的技能打這個垂直跳。嘉米也前跳的話大家空中拚一拚,五五開。

套路:卡琳24mp/24hp之後拆投

要點:卡琳的過波技能,劣4~5幀,但實際情況幾乎是無責任摸古烈波。因為必須站防,古烈打不出有有效傷害的確反,很可能只能反一輕拳。24p之後拆投是針對古烈用普通投反。如果古烈不反,面臨2hk和投的逆二擇。

應對:推薦4lk>5mp>6hp這個被防會劣的tc,4幀起手。如果擔心卡幀失敗被反那麽5mp(輸入為4mp)>2mp(輸入為3mp)>46p的偽連比較靠譜,可以和4投混用。

套路:卡琳頻繁使用24mp/24hp或嘉米頻繁使用VS

要點:古烈對這兩招防了之後很劣,嘉米VS後有加幀,卡琳是前一條說的逆二擇。

應對:不在乎傷害的話輕拳連續點,這兩種攻擊都能在空中被打下來。想打傷害那就4hp/5hp/6hp求打康。兼顧的是2hp,持續時間5幀不容易漏掉。

套路:叉子623k>p打逆向位

要點:2hp會被叉子躲過,28k有不小概率被躲過,防的話則叉子只要打點夠低落地加幀

應對:jhp在空中把他打下來。隻推薦jhp,其他攻擊包括jmp和空投均不能完全覆蓋叉子飛行軌道

套路:警察28k打逆向位或28k>p

要點:古烈的2hp對抗警察28k雖然不錯,但是對28k打逆向位置以及空中變p,尤其是EX版變p應對不足,古烈28k被警察EX版本28k>p吃

應對:7mp,空中mp可以點掉上述攻擊,對EX版28k>p也是古烈在碰撞區優勢大家拚一拚,打不中無損失。

注意:隻推薦7mp/8mp,其他對空攻擊判定框均無法確保對抗28k>p甚至被單純的28k吃掉

套路:警察46k>2lp/2mp>46k循環

要點:打新手套路,新手不會插幀容易連續中招,46k根據警察選擇的lk/mk落地距離不同

應對:如果中了46k,後面只能被動防守,如果防住了46k,那麽仔細看清距離選擇2lp、2mp和4hp三者之一。除了2lp外都不是確反,但是警察不能亂動必須防以及連不下去了。

套路:警察蹲到螢幕邊VS反波

要點:如果出十字手刀,在按下VS時警察可立刻出28k

應對:46lp之後追波走,到跳入距離時等波命中警察(不管防不防)前跳。警察防或者反了這個波則沒有足夠的時間、或者雖然有足夠時間不敢出2hp/7mp應對古烈的跳入

此外VS騙警察28k之後變2hp/28k基本打不中,警察28k到半路發現波沒出來就變向了。

套路:嘉米亂凹升龍

要點:嘉米升龍被防後會後退一段,古烈沒有隆這種5hk,在防住嘉米升龍後5hp距離不夠無法打中,而用6hp打康因為剛防禦過容易出現46hp

應對:66 5hp。嘉米升龍被防之後-37幀,有足夠時間跑兩步再把她打飛

套路:春麗低空百裂腳

要點:落地優勢,封跳

應對:5mk踢下來。古烈5mk附帶自身受創框降低的特效,對百裂成功率極高。

猜錯春麗沒出低空百裂也無妨,5mk的立回能力不錯。只被春麗5hk吃然而春麗並不常出這個。對5hp則可以一戰,可能在出招階段截擊5hp可能被吃。

套路:拳王VS閃波/PP閃波攻擊

要點:古烈非常依靠手刀,但是一重腳距離攻擊慢、加幀不夠,閃掉手刀將進入拳王的優勢攻擊範圍

應對:手刀/十字手刀後追波>6HP>LP+LK

這個複合輸入的要點在於如果拳王VS,會被6HP打C康。如果拳王跳過波和古烈——拳王是唯一一個所有攻擊不帶逆向的角色,會因為古烈6hp而跑到古烈背後背後,落地4幀僵直被LP+LK投到不可拆

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