遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 挑戰模式納什與巴洛克以及伯迪連招技巧

快打旋風5 挑戰模式納什與巴洛克以及伯迪打法心得

由老牌動作遊戲廠商卡普空開發的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,本次與PS4之間跨平台對戰的特性,意味著可以有更多同台競技的對手,新一代的快打旋風畫面將更加精細,流暢性也將大大提升,但是有不少玩家反映挑戰模式中的幾名角色連招十分難練,那麽今天就為大家帶來快打旋風5 挑戰模式納什與巴洛克以及伯迪打法心得,一起來看看吧。

納什

納什的挑戰10,站重拳破招接蹲重拳--前重拳+重腳取消,跳中腳--蹲中拳---連段。死活卡在蹲中拳接不上,那時機太短了。單獨試連上4次,失敗10次。

實際上這個連段實戰可以改成站重拳破招接蹲重拳---重拳+重腳取消,地面出現,蹲重拳或中拳--站中拳--連段,傷害一樣,簡單多了。還是挺實用的。

這次的挑戰模式雖然只有10個,前5個都是初級的連段,有幾個還算有啟發意義的連段。

打不出的挑戰,可以暫停看示範動作。有些是限定空中高度和距離的,看完照著使不出還是正常的。

巴洛克

近身重爪--站輕爪--214中拳,打中是連段,被防也磨血,無破綻。重爪到輕爪的連招確認時間超長。

站重爪被擋也可以變招前中腳中段或蹲中腳下段之類。

對高個角色版邊限定。214重拳破招--ex214pp,420高暈值(一格氣),被擋214重拳,破綻很小,因為後退距離大。四天王,伯迪,老桑這幾個高個角色限定。

伯迪

近身站重腳--站輕拳或輕腳--236輕拳。重腳擊中的確認時間長,不破招時的簡單連段。跳中拳逆向被防後較易用。

1.02更新取消了伯迪1.01一個連段,就是版邊前重拳破招打飛--蹲重拳--236重腳鎖鏈不成立了,必須ex鎖鏈或蓄力頭頂了。

發現伯迪新連段一個。爆氣後,版邊前重拳破招打飛,成功後蹲重拳--236重拳--CA。600多傷害,應該是伯迪最高傷害了,前重拳有一段霸體,還是很強的。


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