遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5EX技能好用嗎 EX技能性能變化與傷害關係

EX技能性能變化與傷害關係:

部分CA傷害:博迪VT420、蘇聯400、內卡利VT380、勞拉VT370、美華360、勞拉伊吹博迪350、卡琳納什肯春麗警察內卡利340、叉子嘉米拉希德拳擊330、白人長手320、方292

勞拉指令投傷害對比(重指令投和EX指令投)

勞拉236MP+P和EX236MP+P對比

卡琳236K+2P和EX236K+2P對比注:EX236K在地面有追擊效果

卡琳236K+P60 EX236K+P120 博迪EX624K(跳水)

非EX跳水輕的170 中的180 重的190

鏈子 140 150 160 EX170

注:EX鏈子可以擋波

我個人理解EX技能性能變化不大的傷害提升高追加格擋、無敵、移動投屬性的EX技能,一般情況下加的傷害提升非常低(特例拳擊EX28K比28HK有60傷害提升 附加格擋)所以帶入連段的時候 帶這些屬性的傷害提升非常有限。簡單比較比如勞拉236PP,本來沒法反擊的技能,用236PP格擋掉打出傷害,那麽這個EX技能是賺的。如果勞拉2MP+236PP相比2MP+236P的提升只有9傷害(90%遞減)。

大賽成績不好的角色多是現階段參賽機師帶入CA弱的角色,氣普遍用在EX技能上,比如博迪、勞拉、警察、瑜伽。而帶入CA能力強的角色,比如、叉子還是很出彩的。所以說除了像美華這樣擇到死的角色,其他大部分角色不管是各種打法套路,最終還是要將對手的血量打光,用太多的加強性能的EX技能會導致傷害不足。

追投部分首先是一部分小概念快速起身無法被投,投技無法後快速起身有2幀投技免疫,但即使用3幀技能搶招,一樣有1幀時間可以被投技投回去,如果拆投可能會被打斷。

既然叫追投,那麽一定有兩部分, 第一部分並不是“追”而是“擊倒”,第二部分確實就是投簡單的卡幀(一幀不丟)追後快速起身。伊吹非ex升龍對地+236MK+普通投 對手無法用拳腳反角落不用前移就可以一直投的角色舉例:納什 隆(其他很多都沒測試)

卡幀技巧:隆角落投+5LP揮空+投 除了凹、 後後、起跳、CA 其他招式無法化解,由於普通投失敗動作小,所以起跳也是劣勢。

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