遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》各類投技介紹與相關判定一覽

投技在格鬥遊戲中是一個很重要的存在,這一點在快打旋風5中也不例外,不過有的新手玩家剛接觸此類遊戲對投技的設定還不太清楚,就讓小編來給各位講解一下吧,感興趣的玩家不妨進來學習一下。

各投技介紹與相關判定一覽

投技的優先級高於打擊技. 同時發生的話, 投贏.

指令投和普通地面/空投都是投技, 判定完全一樣, 投和投之間沒有優先級的區別. 唯一的區別是普通投可以被拆. 如果兩個投同時發生且不是拆投, 系統會隨機決定誰贏. (實際的情況是, 兩個投同時發生, 系統會根據當前遊戲的幀數的奇偶性來判斷誰贏. 奇數1p贏, 偶數2p贏. 理解為隨機就行了, 視頻裡老桑360和嘉米普通投是同時發生, 但是通過控制發生時的幀數,可以決定誰贏)

拆投的窗口是12f. 假設對手按下投是第1f,你只要在第12f(含12f)之前按拆投, 都可以把普通投拆掉.

全身無敵和對投無敵的投技對投無敵. 查幀數表軟體 FAT 可以知道哪些技能帶無敵屬性.

投分地面投和空投. 地面投投不了浮空部門, 反之亦然.44 的 1-2F 對投無敵, 之後一小段時間算浮空, 浮空之後直到結束的一小段時間算在地面. 所以 44 有時可以被空投有時可以被地面投.

和普通投有關的有兩個屬性. 一個是投技射程. 還有一個是自己被投框的範圍. 這些都可以在FAT裡查. 所謂被投框範圍, 簡單的說就是兩個人貼臉站的時候, 系統認為你和對方的距離. 舉例來說, 老桑, 投技射程0.9, 被投框範圍0.4. 嘉米, 投技射程0.8, 被投框範圍0.25.

兩人貼臉站著, 系統認為老桑距離嘉米0.4, 嘉米距離老桑0.25. 老桑後退0.51, 此時系統認為老桑距離嘉米0.4+0.5=0.91, 超出老桑投技射程0.9; 嘉米距離老桑0.25+0.51=0.76, 在嘉米投技射程0.8內. 所以在這個距離, 雖然老桑的投技射程比嘉米遠, 但是因為嘉米被投框範圍小, 所以反而是嘉米投得到老桑, 老桑投不到嘉米. 視頻的最後演示了這個. 老桑揮空, 證明嘉米超出射程. 之後嘉米在老桑停止動作之後投, 能投到老桑. (不要再認為老桑普通投遠了, 其實投不過任何人)

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