遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》第四賽季叉子巴洛克性能調整一覽

《快打旋風5》中巴洛克使用叉子進行攻擊,非常靈活,是個十分難上手的角色,在第四賽季的調整中巴洛克的性能做出了怎樣的改變呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季叉子巴洛克性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季叉子巴洛克性能調整一覽

第四賽季叉子巴洛克性能調整一覽

空投:擴大攻擊範圍

5MP(有叉):傷害60——70,可以取消26P(就是換叉)

2MP(有叉):可以取消26P

2HP(有叉):可以取消26P,被防的推開距離增大

2HP(無叉):擊中有利由+1——+5,被防有利由-2——+3,不能打出C康

2HK:更容易代入連段,打康獲得的V槽100——120

6HP:打康獲得的V槽150——120,擴大向後的攻擊判定

EX24P:減少第二hit命中時的擊退距離

26LK:擊中有利+1——+2

26MK:減少命中後的擊退距離

EX26K:動作變更(據說是最後一hit擊中時會將對手挑起來,之後可以接2HK)

EX巴塞隆納:第一hit擊中對手時,改變被擊飛對手且對手在一定距離內,叉子踢牆時的高度

VS:減少被防的擊退距離

VT1(三種形態):取消無敵

CA:第二hit的攻擊判定向前擴大,攻擊命中後會保持無敵直至動作結束。

叉子算是加強一些,當然還是不好對空,還是不抗壓。

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