遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5什麽是波升 快打旋風5波升戰術知識科普

波升戰術知識科普:

純波升的只有三個角色。

隆的波前搖14幀,lp波後搖32,hp波後搖35,共最低46

肯的波前搖14幀,後搖34,共48

古烈的波前搖10幀,後搖28,共38

因春麗之類不是有波就能生,口誤,升,所以納什、達爾西姆等角色沒有放到這。

多數機動角色前跳需要啟動時間4幀,滯空38幀,但是能在落地前1~5幀打出重攻擊,粗略考慮成需要38幀跳入。

春麗、博迪、方等角色前跳慢,滯空41~44幀。

達爾西姆不靠跳入對抗發波,不在這個系統中。

也就是單純論發波的話,被跳入的隆肯一定挨揍,古烈能卡著幀出EX腳刀,但是此外的對空技也是困難的。古烈的非EX腳刀出招並不無敵,一定程度加大了極限對空難度。

另有隆的中/重旋風腳、老桑旋風掌等專門用來過波的技能,發動比跳入更快。

這樣有人說,既然波升這麽不靠譜,那麽煤老闆為什麽還這麽能波升?

這是因為波升不是簡單的能按出來就能打中。

以煤老闆的隆為例,波升是這麽打的:

1、開始波升的時機

超遠程波了只能準備66升,算上66的時間,可能對方已經落地防了才升龍出來,這個沒什麽意思。超遠程發波只能牽製一二,煤老闆發了波之後會前走到中距離,也就是一重腳稍微遠一點正好可以跳入到頭頂的距離


2、中距離怎麽不被跳入

中距離隆的波46幀,輸入延遲是8幀,對一些打點低的跳攻擊,尤其是專業過波技能(如隆的中旋風腿),對方甚至等波發出來再跳也能過。

做足立回。所謂立回就是攻擊之前的一切雜碎動作。煤老闆會左右抖幾下,點點輕中拳之類。一旦見到對方跳了,靠人間性能把快發出的波變成升龍。否則這個波出去對方在同時擔心煤老闆66、走2HK等攻擊的時候反應時間被大大延長,再加上8幀輸入延遲,對方就會感覺——還是防了吧。

即使如此,煤老闆的波雖然膽量很大,還是會被很多跳入,碰到嘉米這種角色更是收手收腳,嘉米有紅或者有藍時對發波都是不講道理的。


3、中距離連續發波,煤老闆為什麽膽子這麽大?

一個波動拳之後煤老闆經常不做立回就發第二個。

波動拳是G-7的,對方決定防下第一個後,一般會集中精力應對下個波動拳,這裡為啥煤老闆敢繼續發?

這裡會出現偷幀。就是波動拳飛行時間超過7幀。打中對方防禦上之後立刻發,隆從G-7變成了G+N,在煤老闆的人間性能下看著雙方距離就能知道自己加幀夠不夠。因此足夠距離的第二個波比第一個更安全,敢跳必壕。

這裡換成古烈的話,本來波就是+8G+1,只要一波中了毫無壓力甩第二個

這裡的數據是,隆最多偷11幀,距離要求中等,輕波動偷5~10幀情況正好一個跳入距離

古烈最多偷17幀並且距離要求很低

然而肯只能偷10幀並且距離要求很遠,超過一個跳入的距離才能有效偷幾幀,這裡是肯最不適合連續發波的原因。

然後是不考慮特殊過波技,波升的最大破綻——垂直跳。

在對方發波後做個垂直跳毫無難度(古烈慢波除外)

螢幕中同時只能存在一個波,這個垂直跳之後波沒有消失,就會導致對方下個波要隔一段才能出。這個時間究竟是幾幀沒點水準自己都不知道。強行發下個波會出6HP挨揍。遇到龜隆這個時候就44了。44到牆角還被垂直跳波,對方走到面前只能不情願地打立回。

遇到上面3的這個情況,對方連續發波,垂直跳也是解惡性循環的優秀辦法。

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