遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5朱莉該怎麽用 快打旋風5朱莉玩法圖文教程

朱莉玩法圖文教程:

綜合性能

從數值上看並不是很理想:

體力2,很低,典型的脆皮

機動力5,非常好,比春麗高,和巴洛克持平。

攻擊力3,一般,比春麗高,比隆低(目前已登場角色中攻擊力最高的是維嘉、尼卡利 和 博迪 )

典型的鼓勵瘋狂進攻的角色。

普通技

2MK,非常實用,距離跟隆的2MK差不多,可以取消。

被防住破綻也很小,可以經常使用,既可以像4代一樣接風車,也可以接236HK(派生)或者CA。

5mp,動作與4代沒啥區別,可以取消。

也是可以經常使用的普通技,被防住破綻很小,可以取消各種必殺技和CA,但是要注意距離非常短。

在命中敵人後可以再接6HP或者4HP形成TC連,敵人會被擊飛並可繼續追擊。

這裡需要注意的是:和隆一樣,此時的HP打點會變高,可能會打不到蹲著的對手!!

距離足夠近的話也可以用來對空(但效果不是很好)

5HK,動作完全變了,向前小跳並踢擊,此時角色會浮空並回避下端攻擊。

發生較慢且破綻很大,不建議經常使用,但如果你有把握,可以用來騙對手的下段攻擊。

雖然看起來像中段,但是是可以蹲防的。


特殊技

6MK,性能跟4代一樣,中段,蹲防不可。

蛛蜊最重要的特殊技,擇什麽的不用解釋了。

4HK,新加入的特殊技,近距離會形成2連。

性能及作用類似於隆的4HK,但是不同點在於蛛蜊的4HK是可以直接取消的(這點很棒)。

第2HIT擊中對手後就各種連吧,想連什麽就連什麽。

但是被防住破綻還是很大的。

可以用來對空,這點在對空部分詳細再說。


對空

蛛蜊的對空手段還是非常多的,但是和納什存在同樣的問題:每一種都不特別可靠。

5HP,水準距離打點最遠的對空手段了,遠距離對空使用。

和春麗的5HK類似,發生速度一般,但是距離顯然跟春麗沒法比,畢竟蛛蜊腿短,春麗的腿可不是浪得虛名。

推薦度30%,距離感特別好的玩家可以嘗試。

5MP,對手跳的距離比較近的時候可以用,判定在肘間上。

抱歉F12太遠,沒截到擊中空中對手的圖。

推薦度30%

也是不太可靠的手段,但是發生很快,來不及反應的時候可以拚一下。

4HK 第一HIT,在對手跳的特別近的時候可以用,遠了會打不到。

打點很高,需要注意的是只有第一HIT可以對空,如果沒踢到會很尷尬。

推薦度:等待進一步驗證……


2HP 動作及性能跟4代差不多,但是發生速度明顯比4代快一些,收的也比4代快一些。

因為距離比較短且收的比較快,所以如果你確定要用2HP來對空的話,一定要看準時機。

萬一你把腿收回來了對手才跳過來那就等著挨打吧。

順便提一下:2HP如果命中地面對手的話是可以取消的,換句話說,就是2HP可以帶入連段當中。

比如9HK>2HP>214LK

推薦度:30% 一定要看準時機再用!!

623K,升龍腳

就是以前的風車,但是變為了向斜上方旋轉,根據三種不同的腳上升的距離和傷害也不一樣。

LK版基本不離地,傷害最小。

HK版則升的很高,傷害很高。

EX版升的最高且傷害巨大,並在發生瞬間附帶無敵時間(JURI最可靠的對空手段,可以強凹)

MK版似乎沒有也無敵時間(待進一步驗證)

推薦度:

普通版:40%

EX版:90%,非常可靠。

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