快打旋風5朱莉該怎麽用 快打旋風5朱莉玩法圖文教程
朱莉玩法圖文教程:
綜合性能
從數值上看並不是很理想:
體力2,很低,典型的脆皮
機動力5,非常好,比春麗高,和巴洛克持平。
攻擊力3,一般,比春麗高,比隆低(目前已登場角色中攻擊力最高的是維嘉、尼卡利 和 博迪 )
典型的鼓勵瘋狂進攻的角色。
普通技
2MK,非常實用,距離跟隆的2MK差不多,可以取消。
被防住破綻也很小,可以經常使用,既可以像4代一樣接風車,也可以接236HK(派生)或者CA。
5mp,動作與4代沒啥區別,可以取消。
也是可以經常使用的普通技,被防住破綻很小,可以取消各種必殺技和CA,但是要注意距離非常短。
在命中敵人後可以再接6HP或者4HP形成TC連,敵人會被擊飛並可繼續追擊。
這裡需要注意的是:和隆一樣,此時的HP打點會變高,可能會打不到蹲著的對手!!
距離足夠近的話也可以用來對空(但效果不是很好)
5HK,動作完全變了,向前小跳並踢擊,此時角色會浮空並回避下端攻擊。
發生較慢且破綻很大,不建議經常使用,但如果你有把握,可以用來騙對手的下段攻擊。
雖然看起來像中段,但是是可以蹲防的。
特殊技
6MK,性能跟4代一樣,中段,蹲防不可。
蛛蜊最重要的特殊技,擇什麽的不用解釋了。
4HK,新加入的特殊技,近距離會形成2連。
性能及作用類似於隆的4HK,但是不同點在於蛛蜊的4HK是可以直接取消的(這點很棒)。
第2HIT擊中對手後就各種連吧,想連什麽就連什麽。
但是被防住破綻還是很大的。
可以用來對空,這點在對空部分詳細再說。
對空
蛛蜊的對空手段還是非常多的,但是和納什存在同樣的問題:每一種都不特別可靠。
5HP,水準距離打點最遠的對空手段了,遠距離對空使用。
和春麗的5HK類似,發生速度一般,但是距離顯然跟春麗沒法比,畢竟蛛蜊腿短,春麗的腿可不是浪得虛名。
推薦度30%,距離感特別好的玩家可以嘗試。
5MP,對手跳的距離比較近的時候可以用,判定在肘間上。
抱歉F12太遠,沒截到擊中空中對手的圖。
推薦度30%
也是不太可靠的手段,但是發生很快,來不及反應的時候可以拚一下。
4HK 第一HIT,在對手跳的特別近的時候可以用,遠了會打不到。
打點很高,需要注意的是只有第一HIT可以對空,如果沒踢到會很尷尬。
推薦度:等待進一步驗證……
2HP 動作及性能跟4代差不多,但是發生速度明顯比4代快一些,收的也比4代快一些。
因為距離比較短且收的比較快,所以如果你確定要用2HP來對空的話,一定要看準時機。
萬一你把腿收回來了對手才跳過來那就等著挨打吧。
順便提一下:2HP如果命中地面對手的話是可以取消的,換句話說,就是2HP可以帶入連段當中。
比如9HK>2HP>214LK
推薦度:30% 一定要看準時機再用!!
623K,升龍腳
就是以前的風車,但是變為了向斜上方旋轉,根據三種不同的腳上升的距離和傷害也不一樣。
LK版基本不離地,傷害最小。
HK版則升的很高,傷害很高。
EX版升的最高且傷害巨大,並在發生瞬間附帶無敵時間(JURI最可靠的對空手段,可以強凹)
MK版似乎沒有也無敵時間(待進一步驗證)
推薦度:
普通版:40%
EX版:90%,非常可靠。