遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 MOD製作簡單教程 快打旋風5人物MOD如何製作

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MOD製作簡單教程:

1、得到人物的 基本信息 模型 ,帶權重 骨骼 材質的 模型,材質主要是 材質球名字,導入到 3dsmax.

2、修改後的 模型和骨骼 導出 fbx 格式~ 例如 春麗的 C91_01.fbx

3、新建一個 ue4.7 的工程 "Blank“ 就可以,一個基礎的 ,文件 名字為 “StreetFighterV” 可能其他名字也可以,沒試過。

01.jpg

4、按照 遊戲解包 的文件結構 導入,模型 把 材質也導入,就不用一個一個新建材質了

02.jpg

5、材質改名字 改名後面加個”_M“ 比如 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ 改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking_M“ ,其實 ”_“什麽都無所謂 ,遊戲是識別 Material instance 的,點擊材質 右鍵 建立個 Material instance,改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ ,然後修改模型的 材質 選擇 CM_C91_01_E00_Stocking 的這個 Material instance 材質,其他材質也是這樣.

6、cook game,在 project setting 把那個 use pak file 那個 點掉。之後 cook 遊戲。

7、複製 已經 cook 的遊戲文件 ,覆蓋遊戲源文件。ok了~ 主要是覆蓋 mesh 文件

比如 春麗的 裙擺 ~ 這個是 物理布料的~ 要用到 3dsmax 的 nivdia Apex 物理插件。還需要 在遊戲有個 cloth 的材質球,要麽新建材質,要麽用遊戲裡自帶的~

效果如下:


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