快打旋風5 MOD製作簡單教程 快打旋風5人物MOD如何製作
快打旋風5 MOD製作簡單教程 快打旋風5人物MOD如何製作
MOD製作簡單教程:
1、得到人物的 基本信息 模型 ,帶權重 骨骼 材質的 模型,材質主要是 材質球名字,導入到 3dsmax.
2、修改後的 模型和骨骼 導出 fbx 格式~ 例如 春麗的 C91_01.fbx
3、新建一個 ue4.7 的工程 "Blank“ 就可以,一個基礎的 ,文件 名字為 “StreetFighterV” 可能其他名字也可以,沒試過。
4、按照 遊戲解包 的文件結構 導入,模型 把 材質也導入,就不用一個一個新建材質了
5、材質改名字 改名後面加個”_M“ 比如 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ 改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking_M“ ,其實 ”_“什麽都無所謂 ,遊戲是識別 Material instance 的,點擊材質 右鍵 建立個 Material instance,改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ ,然後修改模型的 材質 選擇 CM_C91_01_E00_Stocking 的這個 Material instance 材質,其他材質也是這樣.
6、cook game,在 project setting 把那個 use pak file 那個 點掉。之後 cook 遊戲。
7、複製 已經 cook 的遊戲文件 ,覆蓋遊戲源文件。ok了~ 主要是覆蓋 mesh 文件
比如 春麗的 裙擺 ~ 這個是 物理布料的~ 要用到 3dsmax 的 nivdia Apex 物理插件。還需要 在遊戲有個 cloth 的材質球,要麽新建材質,要麽用遊戲裡自帶的~
效果如下:
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