遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 利用練習模式提高對戰技巧 新手快速脫新

快打旋風5 利用練習模式提高對戰技巧 新手快速脫新

老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,本次與PS4之間跨平台對戰的特性,意味著可以有更多同台競技的對手,但是很多新手玩家在對戰中經常被高玩和大神虐的不要不要的,那麽今天就為大家帶來快打旋風5 利用練習模式提高對戰技巧 新手快速脫新,一起來看看吧。

利用練習模式提高對戰技巧方法:

1.找一個苦手的角色當對手

2.開練習模式找8等CPU對戰,但計量表皆要設置為正常。

3.從防禦開始,試著盡量擋下CPU的拳腳跟套路。

4.查詢幀數表看那些招式是可以確反的

5.確反後的最大傷害連段務必要熟練

6.搜尋RANK對手和對戰詢問打開。


強烈建議將所有計量表設置為正常(如圖),不要開無限血無限氣的。

這樣設定也才會對血量有感覺,雖然血扣光是會被KO,但是馬上就開局;氣量表也是正常的累積,目的是練習資源管控的能力。

五代CPU的進攻絕對是用最Hame、硬直最小的套路來屌打你。

所以找CPU當對手練習可以馬上看到所有角色強勢的拳腳跟套路是什麼。

舉例我今天RANK打一打遇到一個將軍,一直用46K>2MP>46K>2MP的套路Hame我。

我想說46K我擋住了,想出一個拳打回去,但拳都還沒出就又被將軍的2MP摸到,又再吃一個46K。

這時候一開始想硬打絕對是哭哭的,會一直被KO,但這就是新手的問題。

所以剛開始最重要的課題就是學會防禦,不要急躁想要進攻。

開啟8等的CPU將軍對戰,先練習能將CPU的攻擊都確實檔下。

當CPU的猛攻你都可以確實的擋下,再開始試著反擊。

這時候查表幀數表就很重要了,看幀數表可以發現將軍46K當被對手防禦的時候,硬直分別是46LK是-4,46MK是-3,46HK則是-2。這就代表當擋下將軍的46LK跟46MK,唯一可以反擊的只有發生3F的攻擊,如果是隆的話基本上只有站立輕拳(3F)跟輕昇龍拳(3F),EX昇龍(3F)可以在防禦46LK,或46MK後點到將軍,但還是要看距離,如果防禦後距離太遠,還是一樣摸不到。連大絕CA真空波動拳(發生4F)都無法確反。

如果輕拳有確反到,接下來就是練習擋住將軍的46K,然後LP>輕昇龍拳的連段,讓將軍倒地。

如此這樣進行反覆練習,就可以開始對角色的拳腳套路熟悉。

在RANK戰時,再面對將軍就不會覺得難反擊,能封鎖對手46K>2MP這套很強勢的套路。

所以跟CPU對練,最大的用處是在練習防禦和強勢套路的確反。

從一開始一直被CPU打的不能動彈,到後來開始抓到反擊的節奏,在大部分的場次能KO電腦。

就代表一些基本的東西有確實了,在實戰中至少都會很有感覺。

而且8等CPU的進攻都很強勢,能直保持對戰的緊張感,這時候有突然搜尋到RANK都能很快的進入狀況。

跟CPU練久了也開始會發現CPU一些盲點。這是沒辦法的。

因為這些都只是練習,人跟人方面對戰的心機,真的還是要與人對戰累積經驗。

但是防禦跟確反這些基本的東西,對上每個CPU角色都確實練習的話,我想基本上能上到LP1500應該都不是問題。


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