遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》4.0版本機制修改一覽

《快打旋風5》的4.0版本,對不少角色做出了性能調整,而在整體的系統機制上也做出了改變,具體有哪些機制的修改呢,下面小編就為大家帶來一篇“OOGIK”分享的4.0版本機制修改一覽,一起來了解一下吧。

《快打旋風5》4.0版本機制修改一覽

4.0版本機制修改一覽

1、空血/血量不足時的霸體技會直接被打死。

2、無敵技(哪怕只有1F無敵)收招都會被打康。

3、開V時的無敵情況,全角色統一(不是很確定)。

4、開V時如果有角色處於受創硬直則最終受創硬直會縮短1F(因為跟開V那一F重疊了吧)的問題修正。

意味著以後連招開V多了1F的連招時間。

5、修正畫面定格(CA VT或KO)同一時間出招的問題。

應該是類似指複合指令打死對手時後續招不會再出來了。

6、修正受創硬直恢復後第一時間用EX技,EX技出招會慢1F的異常。

意味著以後被壓EX凹快了1F。

7、修正前前/後後指令跟普通指令同時輸入的話,會在衝刺或急退畫面結束後第一時間直接出招的問題。

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