遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》第四賽季拉希德性能調整一覽

《快打旋風5》中拉希德可謂是之前版本的S級角色,優秀的機動性和壓製力讓拉希德在對戰中十分有優勢,在第四賽季中拉希德會有什麽調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季拉希德性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季拉希德性能調整一覽

第四賽季拉希德性能調整一覽

5HP:打康獲得的V槽150——120

5MK:當處於VT1的旋風中時,這招會加強

2MP:攻擊幀結束時的受創判定框會迅速增加

2HP:打康獲得的V槽150——120

2HK:打康獲得的V槽100——120

24K:擊中對手時不再反彈。(但衝刺版和VT版不變)

24LK:傷害110——100,命中對手時擊退距離增加,暈值200——150

24MK:傷害130——120,命中對手時擊退距離增加,暈值200——150

24HK:傷害140——130,命中對手時擊退距離增加

EX24P:被康傷害改為1.2倍,現在慣性版本也有了被康判定(誰能解釋一下啥叫慣性版本)

26LP:傷害90——80

26MP:傷害110——100

26HP:改變後側擊中對手時對手的擊退方向;當用在某些連段時,修正拉希德擊中對手後會跑到對手身後的現象。

衝刺版26P:修正在某些情況下,在VT1的風中發動後,不能向前移動的現象。

VT1啟動:取消無敵。

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