遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 全角色強度評價 快打旋風5全角色特點解析

快打旋風5 全角色強度評價 快打旋風5全角色特點解析

老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,目前遊戲中的角色已經全部公開,可以操控的新舊角色多達16位。那麽在遊戲中哪些角色的實力比較強勁呢?今天就為大家帶來快打旋風5 全角色強度評價 快打旋風5全角色特點解析,一起來看看吧。

納什

納什是我認為目前最強角色。要傷害有傷害,要立回有立回,有波有升,小技性能優越,各種TC非常方便的確認連段,外加全角色性能最好的超殺。最後在這基礎上居然還有個隨便一用就能打到人的VT。

總的來說就是沒啥缺點。非EX的升龍可能是沒無敵的,但是已經夠了,本身並不缺對空能力。

立回完全不需要能量,導致強力超殺的威力進一步增加。

考慮到納什在本作劇情中主角一般的地位,很有可能會有相當多的玩家選用這個角色。

博迪

不如納什,但是也算強角色。優點傷害高,中距離有確認連段,有指令投,有過波技能,EX移動投很難躲。

缺點就是稍有笨重,移動投雖然強但是本身有博打性質,被見切之後很傷。VT要三格才能發,而且發動比其他角色慢也是個弱點,雖然帶攻擊判定,但是想代入連段還要花點心思。(EX蓄PP->VT->小撞這套有點意思)。另外這個角色EX技都很強,立回的時候一般都直接拿來用掉了,導致超殺不是很有機會用。超殺本身性能倒是還OK的,傷害也不低。

博迪應該是前期很強的角色,但是因為本身的一些問題,隨著玩家對策齊備,評價應該會慢慢降低。但是考慮到本身的高爆發,即使單純的玩成一個博打角色,也並不會太弱就是了。

拉希德

不錯的角色。作為一個敏捷型角色,拉希德的連段傷害不錯。本身是唯一一個會“跑”的角色,加上兩方向可選的三角跳,66過程中可派生的衝刺攻擊,使他成為一個靠速度玩弄對手的存在。本身跳逆手段多,又有地面中段,配合VT打起攻多擇是一把好手。

值得一提的是他的236K發波技能可以用VS取消,本體可以踩著發出去的旋風飛出去很遠,雖然實戰效果並沒有特別強,但是這個小細節的設計還是讓人眼前一亮。

缺點的話,雖然可玩的招式多,但是要打出傷害還是需要地面近身起手,其他招式摸到人基本打不了多少血。

超殺性能差不多是最弱的,帶入方式很少,更進一步降低了拉希德的傷害來源。

要說的話,這個角色比較像是一個使用難度大幅降低的廚子。

米卡

終於說到女性角色了。米卡是我認為女角裡面比較強的一隻。不過說實話我真的不喜歡這個人設。

優點在於,作為一個投技角色,米卡的機動性良好,往前移動的方式也夠多,不是很怕波升,中距離差合也有性能優秀的招式可用,在這一點上比老桑強了太多。此外,作為一個投技角色,打擊技夠強,對空夠強,連段傷害夠高。配合VT還有著很多的花活可以玩。VT能攻能守能連段能起攻,雖然壓鍵有點麻煩,但是綜合性能算得上頂級的VT。

缺點的話,沒VT的時候進攻套路有些單調,缺少有效的進攻手段。普通技雖然有很多實用的,但也有不少很不實用的。單調可能成為這個角色的硬傷。

卡琳

還可以的角色,雖然性格很奇怪。大小姐不都應該是彬彬有禮的嗎?

作為一個近戰角色,招式夠多,傷害不低。招式判定還算不錯,但是沒有特別強的地方。沒有指令投,中段也並不強,感覺破防可能是一個問題。VT之後很花哨但是實用性有待考量,個人感覺這個VT並不強,幾乎所有派生都是可以被punish的。VS更是沒用,不知道怎麽設計的。

總的來說是一個有點尷尬的角色。秀連段欺負新手不錯。

內卡利

綜合性能比較不錯的角色,有不錯的牽製能力,不錯的傷害,有空中改變跳躍軌跡的招式,有指令投,有無敵升龍,超殺性能頂級。

缺點是遠戰能力幾乎等於沒有,而作為近戰角色,機動性比較一般。連段對距離有要求,需要玩家比較不錯的反應能力。

VT雖然整局有效,但是其實強化不明顯,更多是用作一次取消來用,增大連段傷害,沒準也是個翻盤利器。

警察

最近看了一些,感覺比想象的要厲害一些,但是終究是蓄力角色,實力可能也就是不上不下的水準。

優點普通技判定強,招式性能樸素但並不弱。連段傷害尚可。本身也不怎麽怕波升。

缺點在於走的慢,對空需要比較早的先讀。超殺性能不太好。走的慢這個缺點比很多人想象的要嚴重,在這個偏向地面差合的遊戲裡面可能會是致命的缺點。

叉子

叉子應該是非常好玩但是並不強的角色。

一個比較奇葩的地方在於,這一作的叉子無爪狀態是比有爪狀態厲害的。無爪比較明顯的優勢在於2MP和5HP可以取消,這使得無爪時的穩定傷害高於有爪。另外無爪有指令投,破防也會強於有爪。不過有爪也有個2HP->摘爪->無爪2MP->滾 這樣的切換連段。

目前不知道超殺是不是只能在VT之後代入,如果是的話就有點弱了。總的來說花活挺多的,判定也還行,但是缺乏讓人感覺特別強的地方。

嘉米

嘉米靈活性比4代有所提高,426P之後可以派生K並且可以空中自動轉向,可以說玩法變多了。不過同時普通技的性能是削弱了的。傷害倒是還在,能利用好自身的機動性的話,這個角色並不會弱。VT之後抓機會能力很強,在殘局有一定優勢。

春麗

給人感覺是偏弱的角色。缺點在於本身傷害太低了,看錄像中很多人選擇用EX百裂增加傷害,其結果就是春麗性能很優秀的超殺用不出來了。

但是細看了一下我覺得春麗應該還有開發的空間,本身VS是可以對空並且連段的。而春麗的VT,開了之後可以用非常長的時間,這個VT是可以使得普通技命中後有利時間增加的,比如2MK在VT裡面就可以接上28K。這應該可以使春麗的小連段傷害增加不少。

另外春麗空中百裂的性能不錯,可改變跳躍軌跡,被防沒漏,希望可以被開發出更有用的實戰技巧。

勞拉

比較一般的角色。基本上是依靠還可以的機動性強行近身打投二擇的玩法。缺點是打擊技都有確反,近身二擇其實風險也比較大,被對策之後可能缺少穩定的進攻手段。傷害尚可,而且開VT之後傷害還有明顯的提高,超殺代入連段也比其他兩個角色方便。總的來說還可以,但是要想保證進攻的穩定性還需要開發。

隆肯

這倆放一起說,感覺這倆有一個統一的缺點,就是中距離好弱。2mk被砍以後中距離起不了連段,幾乎所有連段都只能近身起。結果就是看上去連段傷害夠高,有波有升性能不錯,實戰經常打不出連段,中距離上被太多人完爆。不解決這個問題真的很難成為上級角色。

達爾希

這角色很奇葩。普通技性能並不比4代強,VS沒用,VT也不怎麽強。但是這個人的瞬移實在是太強了,完全可以理解為納什的VT可以不耗能量無限用。可以說砍掉瞬移這招達爾希就是最弱無懸念。怎麽把這招用好將成為以後達爾希使用者的最大課題。不過,考慮到4代裡面達爾希的地位,5代中的達爾希在玩家熟悉了對策以後,也會是一個偏弱的角色

老桑

這代老桑最大的缺點是沒有連段,其次是沒有往前移動的招式。這版本老桑能往前移動的招式只有6MK和移動投。移動投雖然加強了,但是終究是博打不是穩定的打法。而想要靠近對手真的是舉步維艱。VS基本上是隆的劣化版,當身成功很難確反。VT算是老桑性能最好的招,但是卻要3格能量才能用。作為投技角色,下段不能起連段實在是太尷尬了。對方跳走的話只能擇空中360,風險實在是太大了。

這類角色一般都不強,但是克制老桑這類的人。別的不說了。


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