快打旋風5 投技判定標準是什麽 投技基礎知識科普
快打旋風5 投技判定標準是什麽 投技基礎知識科普
老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已經正式登陸了PC及PS4平台,而本次與PS4之間跨平台對戰的特性,意味著可以有更多同台競技的對手。而很多玩家對遊戲中投技的基礎知識不是很了解,那麽今天就為大家帶來快打旋風5 投技判定標準是麽 投技基礎知識科普 ,一起來看看吧。
投技基礎知識科普:
視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxMDIxODMwNA==.html
大家請在桑吉爾夫與阿歷克斯對視的這個畫面暫停放大觀察一下。
首先在最外圍有綠色的線條框,這一部分框是會被打擊技、飛行道具以及類似方的VS這類技能攻擊到的受創判定框。而當中黃色的部分是角色身體實際的框,這一部分的框朝前走路碰到對手才能推開對手。同時這一部分框才是會被投技抓到的受創判定框。
角色使用投技後會出現藍色的攻擊判定框,這一部分因角色而異(有相關的距離數據,通常角色走路速度越慢投技判定框就越大)。投技判定框只能抓到黃色的身體框,但達爾錫姆使用拳腳時延伸的身體框是例外,即便是投技距離最遠的警察也不可能抓到。
那麽大家可能好奇為什麽桑吉爾夫的EX空投可以抓到達爾錫姆伸出的手、可以代入連段?因為桑吉爾夫的EX空投有打擊屬性的判定框。因此大家可以看見普通的空投是抓不到達爾錫姆的,但EX版就能夠起效。
在對手處於被攻擊的硬直中對投有無敵,因此你只能延遲一段時間才能抓到對手。通常來說投是沒法跟在普通技後面的,這樣做只會給對手差和你的時間。不過在C康效果後投技可以代入,桑吉爾夫、美華以及勞拉的CA指令投也沒有問題。
那麽接下來來看投技框的長度問題,視頻當中選用叉子來舉例因為叉子是目前投技判定框最短的。(叉子也是走路速度最快的)是不是投技判定框越長你就一定比對手更有優勢呢?
這一切還要考慮雙方身體判定框的大小,如視頻桑吉爾夫點開一個5LK的距離,桑吉爾夫是沒法抓到叉子的。並且由於使出投技時身體判定框也會發生變化,能否投到對手也要考慮這一部分。像桑吉爾夫抓投時判定框會前移一部分,而投技距離最長的警察使用投技時身體判定框還會後退一部分。因此警察的普通投可以說是目前最強的普通投。
另外附上一張全角色的投技距離圖片。紅線代表投技的距離長短,白線是角色建模的中心,藍線則是此時你可以被攻擊到/投到的距離。
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