遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 伯迪怎麽玩 快打旋風5伯迪進階連招動圖教程

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老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,目前遊戲中的角色已經全部公開,可以操控的新舊角色多達16位。而伯迪作為曾在快打旋風1中就有登場的元老角色,很多玩家對其在快打旋風5中的連招技巧不是很了解那麽今天就為大家帶來快打旋風5 伯迪怎麽玩 快打旋風5伯迪進階連招動圖教程,一起來看看吧。

第一課:善用松鍵放招

在快打旋風中松掉按鍵也算是一次按鍵輸入,有些角色的特殊技則是通過長按一個鍵後放開來施放。《快打旋風5》中的伯迪就是如此,這一課主要講伯迪在實戰中的松鍵放招該如何運用。

第一講-松鍵放招打確認

立回時,不少伯迪都喜歡用中腳來摸對方,但是沒什麽傷害。所以有的時候可以用下面這個方法打確認。首先按5mp發動第一次攻擊,這同時輸入236指令,確認到5mp打中的情況下,立刻松掉按鍵。少一次按鍵輸入,確認起來會更簡單些。由於5mp被防只是1幀不利而已,基本上這招打對方出招,揮空是非常有用的,而且沒有破綻。

第二講-長按鍵頭槌特殊技運用

這是一個很多伯迪都會忽視的技能,其實他的對空性能很好,可以打較遠距離的跳入。比如說,你在很遠地方丟個罐子,對手認為你這麽遠對空不到,就大膽跳入了。如果你有這一手準備,就能在幾乎半個版面外的距離對空到他。

Birdie的拳腳綜合使用頻率來看,hp和hk最少,所以立回時保持hp/hk按住。具體按法看個人習慣,本人是小拇指一直按著右上腳的hp鍵。

最理想的狀態是遊戲全程按住其中一個鍵,起初會非常不適應,而且就算按住hp,偶爾到了要用hp的時候也不得不換其他鍵。但是birdie的【頭頂功】是防空,過波,對肛最好的特殊技,而且松鍵比按鍵要容易讓人作出判斷,必須得適應。香蕉的作用就是防止對方偷下盤,和對方跳攻擊時,就算沒反應過來,只要香蕉在你們中間,對方跳攻擊打到你也很容易踩到香蕉而丟失連段。

第二課:拳腳與連段

第一講-連段

Birdie的普通連招就不廢話了,本人隻介紹絕對要用的連招。至於如何擴展它,得自己動腦。這些都可以在防住對方出招後,插招進去。前提是熟知幀數表。

剛才的招式的其中一個擴展就是把【鐵頭功】變成EX版的。之後的變形也有許多種,我這隻教大家傷害最高的,最具有實戰意義的連招。上面是版中的,下面是版邊的。

第二講-拳腳

6hp有一次霸體,可以抵消一次普通攻擊。用來肛波和亂摸是最好的。這裡要說的是,6hp擊中後有3幀優勢,這個時候用624lp(5幀),對方只有2幀的出招時間,由於沒有3幀以下的普通技。這個時候除非跳不然一定被抓。風險是,被防7幀不利,夠被打一套的。

3hp的話,距離超遠,被防雖有5幀不利但是距離超遠,遠距離的發動的情況下連肯的4幀EX升龍拳都無法確反倒。立回,偷襲非常有效。2B青年可以用來過波試試。

第三課:防守與壓起身

第一講-防守

由於伯迪沒有什麽凹技,逃跑能力也很弱,所以保持對手在近身範圍外很重要,除了防好跳入,也要防好正面。不過如果還是被近身了怎辦?

Birdie的指令投可以搶普通投,EX版本起身對投無敵。這樣被壓時對策出現了,如果對方點一下過來投你的話,就可以用普通指令投搶招(難),壓起身投你的話,就可以凹EX指令投。(代價大)還有指令投基本上隻用lp版本,因為比hp版就少20點血,基本可以忽略。距離才是關鍵,沒抓住就什麽都是廢話。

第二講-壓起身

首先,Birdie的移動速度超慢,能壓起身的都是【不快速起身】的時候。老油條(高手)玩家基本上你是壓不了起身的。只有用236lk鎖鏈的時候才有機會。所以以下幾種壓起身的前提,主要還是用236lk擊倒對手。

第一種壓起身方式,直接5hk壓起身,打對手亂動,亂摸,亂跳。除非凹無敵技,否則對手只能防,出腿的時機很重要,這裡是打起身升龍拳的康。【鐵頭功】也可以擴展成其他的連招。

第二種壓起身方式,5lk壓起身可以點掉大多數起身亂動的招式,並且打康後可以接2mp。圖片中的是對方沒動,他慫咱就直接指令投。

第三種壓起身方式,如果5hk踢中沒有打康,5lk能接上,如果打康了,再換其他連招。別告訴我C康,你都反應不過來。

第四種壓起身,必須得對方【不快速起身】,否則用上面3個方法壓。

第四課:實用技巧

技巧1:因為沒有5幀以下的中攻擊,所以2mk可以肆無忌憚的捅/被防4幀不利(配合5mk立回),2mk和3hp一個原理來用就可以牽製對手。

技巧2:一定要熟知其他角色的出招被防幀數,birdie被壓基本上只能防或靠5lk來插招,也就是確反。5lk是4幀,比方隆的6mp 被防4幀不利就可以插5lk。

技巧3:隆的2mk取消發波,遠距離可跳波的/所有人應該都適用。還有ken的近距離波動拳也可以確反,我想說的是5代是個全新的遊戲,別把4代的習慣帶進來。

技巧4:後投以後,624hk可偷襲快速起身。高風險高回報,Birdie不能老老實實的打。當然任何技巧一局不要超過2次,不然成功率會非常低。爆V後 可以用一次236hp打出其不意,由於被防-5不利,所以對有對策的來說只能用一次。但是就那一次也非常奏效。

第五課:暴血

伯迪的暴血能力太強,簡直逆天,一套連招600+以上的,本人目前測試出8套,還有一套偽連,就能把對手的血打成杜蕾斯。關鍵是這些連招還非常簡單,不存在學不會的情況,只是對手給不給你機會用而已。

5hk最遠距離打康(角落)→236hp→開V→236lp→CA 傷害:601

5hk稍近距離打康(角落)→5mp→236mp→開V→236lp→CA 傷害:610

6hp打康擊飛(角落)→2hp→236hp→開V→236lp→CA 傷害:639

V技下-5hk最遠距離打康→5mp→236mp→CA 傷害:627

V技下-5hk角落打康→5hk→5lp→236mp→CA 傷害:645

V技下-跳m(低位)→5hk→2mp→236mp→CA 傷害:621

V技下-跳hk→5hk→5lp→236mp→CA 傷害:628

V技下-6hp打康擊飛(角落)→2hp→236hp→CA 傷害:661(已知最高傷害)


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