遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

快打旋風5 警察維加對戰打法及連招詳解 維加怎麽玩

快打旋風5 警察維加對戰打法及連招詳解 維加怎麽玩

老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已經正式登陸了PC及PS4兩大平台,本次與PS4之間跨平台對戰的特性,也意味著可以有更多同台競技的對手,作為快打旋風系列中頗具實力的BOSS,警察維加是個非常強力的角色,但很多玩家對實戰中的一些技巧不是很了解,那麽今天就為大家帶來快打旋風5 警察維加對戰打法及連招詳解 維加怎麽玩,一起來看看吧。

維加對戰打法及連招詳解:

警察對戰中的對策

1、5HK打破防。這招老是用不好。感覺5HK出招有點慢。很多時候搶不過別人。經常是DASH過去被人直接投掉。或者2LK點之後出5HK。也是出太快對面還在防禦當中。出太慢直接被對面的投掉。這個時間點很難把握啊。

2、爆氣之後的28K派生P這個正逆擇是怎麽用比較好。打龍。老是被升掉。

3、打對手起身拆投有什麽好點的辦法嗎?比人中之龍可以,後走一點騙投。警察走的實在是太慢了。很多時候走不出對手的普通投距離。後DASH的話。只能用5HP。或者5MK打一下。回報不高。

4、被壓製的時候除了超殺有什麽別的選擇嗎?貌似所有的EX技巧都沒有無敵。除了EX28可以打投。其他好像就只有被打的份了。

5、最後印度人怎麽打。能分享一下對策和注意點嗎?老是被玩死。

對戰打法及上訴問題解答:

1、站HK破招,這招的好處是遠,出招時,會大幅前移,所以大約蹲中拳能摸到的距離再近點就可以用這個了,不會被投的,對手的輕拳腳之類也摸不到你。

通常這招是跳重擊或逆向中腳被擋後,打亂動或拆投的。地面壓製一般是趁對方倒地,前前過去假裝要投,起身就站重腳的。確認破招來得及出個3HP-2mp-214mp。被擋就繼續hk或mp--3hp之類繼續壓製。

前衝很快很遠,過去投,對方是來不及出中拳打的,拆投能反應及(要很快),所以一般前衝過去要麽投,要麽打,打建議用站中拳起手,接蹲中拳,確認打中才接214mp。更快的是前衝拉後蓄力,過去lp,lp,lk,46lp或ex46kk。被擋也沒事。

2、爆氣後28k-p,雖然是隱身過去的,但實際可以在飛行時被升掉,所以這招通常離遠出,要早點隱身出現,而且背後出現最好用ex版(1蓄力pp),打中可以接1蓄力6kk,340的傷害,普通版地面打中接46kk太難,限定少數角色的。

這招最好在近距離,接在蹲mp或mk後,對方很難來及升龍或跳開。

警察爆氣後通常血量已不多,不要留什麽氣了,該蒙就蒙,畢竟他的氣不是無敵技,主動進攻吧。

3、中距離,對手追過來打或投,可以適當後後,即使失誤被破招打,通常由於距離遠,也不易大傷害。

後閃避開對手投(特別是指令投),可以用站重拳接214pp或214hp確反對手。

近距離,對手點個輕拳腳,過來投這種,直接遠地跳就是,避開可以用空中重拳打投空對手,下來接個站HK或mp,再2mp-214mp(或46lk)。還是能有效反擊對手的,拆投不傷血啊,對手無顧忌的。

4、破壓製這個,地面壓製將軍還好對付,畢竟站輕腳(4幀技)--46lp,無責任對摸,打中就倒。一般較遠的重掃腿擋住後,將軍可以用2mk-46lk(或ex)版確反,部分角色可以用重拳--214hp(46k)確反。

主要是空中壓製難受,遠距離對方跳,可以蹲重拳對空,注意對警察,春麗這類跳的高,易打空,其他都不錯。

中遠距離破跳,主要是前跳中拳2段截擊,打中接46lp或CA或,46kk,威力都比升龍高。對方需要早出招才可能破掉。

另一種就是站重腳對空,破招追打46kk或2hK放倒對方。這個和前跳中拳混用,還不錯的。

近距離對空非常要命,除了跳重腳,後跳重腳,前跳中拳搶之外,沒有安定的辦法,特別對蹲重拳就不能用了,這個打不了背後,還慢。他的站中拳,中腳,蹲中拳,站重拳都完全不能對空,輕拳腳也不行。

所以被壓在版邊時,主要是逃出去為主,見對方中距離跳,立即用蹲重腳可以逃掉。

46lk和ex46k啟動快,也是逃跑的好招。猜對方跳,先出也可以。

出了版邊,反將對手壓在版邊就好多了。

另外版邊用28kk也是不錯的逃跑辦法,對手跳壓就打中了,擋就往對手後方跑吧。

總結:

以上用了幾天警察對戰的心得,中近距離對空弱是警察的最大弱點。安全壓製和連段,騷擾,搶招,暴血,逆向,警察都沒有問題。

走路慢問題不大,多數是用前後跳,28lk,28lk--p系列,46lk46mk,46kk,前前,後後在移動,很少走路的。這些都是移動超快,位移大的辦法。

警察連段中想投對方,2mp--46mk打中後,走前一點投,是最隱蔽的,下次改成2mp--46mp或46lk,打擊對手搶招或拆投或跳。而2mp--46lk打中或被擋後,都不能投或被投,對手很難分辨距離差異。

雖然警察沒有中段技,但想打破對手的防禦還是不難的。

這次主要有了破招系統後,導致升龍被反擊的傷害大幅增加,警察就敢連續壓製了,4代一般連招威力破240就是他的極限了。這次隨便200多,280,300傷害起,爆V就350,470的跳傷害了。

警察的少數無敵技,爆v後,46hk中距離過龍肯的波動毫無壓力,接個214pp--28kk,400多傷害的。注意28kk過波來不及,只能遠距離過龍蓄力波,對波動有無敵時間。

近距離,46lk過個蹲中腳或重腳沒問題,同樣接招。


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