遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》第四賽季方性能調整一覽

《快打旋風5》中方是一個擅長用毒的角色,玩的好的方能讓對手十分頭疼,在第四賽季的改動中,方的性能有什麽調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季方性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季方性能調整一覽

第四賽季方性能調整一覽

後快速起身:調整起身動作

5HP:打康獲得的V槽150——120

2LK:增加擊中對手後的擊退距離

2HK:打康獲得的V槽100(50+50)——120(60+60),如果只有第二hit命中,獲得的V槽50——100

跳HK:向前跳時,方攻擊判定向身體側增大

46LP:發動16——13;硬直25——23,不改變被防時的有利/不利;減少第一hit時後方的攻擊判定;第一hit的擊倒效果改為不擊倒;第二hit命中時的有利由-4變為0。

46MP:發動由20——16

EX46K(無論是否開V):發動後,後跳的那部分可以取消跳PPP(新招,中文名二胸襲,不是,是二凶襲)

增加新招式:二凶襲,指令跳PPP

VT1啟動:取消無敵

VT1-VS:可以由普通攻擊-必殺技來取消這招;擊中空中對手時,改為擊飛對手;被防不利-4變為-2;擊中有利+1——+2;速度減慢。

CA:當版邊擊中空中對手時,所有hit都一定會命中。

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