前卡普空高管稱《最後生還者》推動《惡靈古堡7》轉向敘事恐怖
近日前卡普空高管Miguel Corti回顧《惡靈古堡7》開發過程,稱該作早期方案經歷數次調整。《最後的生還者》的成功讓團隊重新看到敘事驅動單人遊戲的潛力,並間接推動項目強化劇情與恐怖體驗。

Corti表示團隊當時不再像此前那樣從《決勝時刻》尋找方向,而是將注意力轉向《最後生還者》。開發人員希望獲得其他作品贏得的高度評價,尤其是其中不少作品本身明顯受到《惡靈古堡》影響。
按照Corti的回憶,當時構想的《惡靈古堡7》不僅會更強調敘事,還計劃加強與系列世界觀及既有設定的聯繫。管理層對《惡靈古堡6》市場表現非常滿意,而項目改變方向的重要原因之一是開發團隊希望在評價層面實現突破,並非簡單否定前作成績。
《決勝時刻》僵屍模式在2010年代初已經形成規模可觀的社區,一度成為亡靈題材體驗的重要參照,但《最後生還者》推出後吸引了大量關注。最終問世的《惡靈古堡7》采取了更集中、克制且偏重恐怖感的方向。

