Capcom一度想把《生化7》打造成即時服務遊戲
Capcom一開始想把《惡靈古堡7》打造成一個即時服務遊戲,有著在線多人和微交易,但被開發團隊否決了。
在《惡靈古堡》油管官方頻道和三上真司一起聊天時,製作人竹內潤透漏Capcom如何給開發團隊施壓讓他們在遊戲中加入這些功能,直到竹內潤被要求加入,並且終止了這些計劃。
竹內潤解釋說:“當我們開始製作《生化7》時,我們回到了什麽是恐怖這一話題的討論上。我和《生化7》導演Koshi Nakanishi討論了很多,所以我們要該怎麽做。當時Capcom正大力推行即時服務,說我們必須製作玩家想要的遊戲。
所以我們被告訴要做這,要做那,那個時候當導演真的太難了。一會是在線多人,一會是DLC,在線服務,微交易,要我們開發一個滿足以上所有條件的《惡靈古堡》。
要求太多了,導演太可憐了。最後,我們的總裁Kenzo Tsujimoto介入。他聽說了當時所有失敗的嘗試。這對我來說是一個難忘的時刻。
那是1月4日,新年的第一個工作日。總裁把我叫到他辦公室。他說《惡靈古堡7》的情況相當糟糕。竹內潤,進來幫忙吧!這就是我最終從事《惡靈古堡7》工作的原因。”
竹內潤解釋說當他加入團隊時,他努力招募Nakanishi擔任遊戲導演,然後開始嘗試刪除Capcom要求加入的即時服務和微交易功能。