前貝塞斯達高管回憶:曾極力反對《掠食》的命名
Arkane工作室2017年推出的沉浸式模擬遊戲《掠食》(Prey)是一款真正出色的電子遊戲,卻有著一個格外奇怪的名字——該名稱與一款早已存在的射擊遊戲及一個眾所周知的取消續作重名,而它與這兩者毫無關聯。Arkane創始人拉斐爾·科蘭托尼奧幾年前曾表示,他真的不願給遊戲取名《掠食》,事實證明並非只有他持此態度:貝塞斯達前行銷與傳播主管皮特·海因斯在接受採訪時稱,他也曾堅決反對這一命名。
“我肯定因為這事惹惱了公司內部一些人,因為我極力反對用這個名字,”海因斯表示,“我是領頭反對的人,但團隊裡有很多人——包括品牌、公關和社區部門的同事——都和我有同樣的感受:這個名字成了負擔,我們花在解釋‘為什麽叫《掠食》’上的時間,比談論遊戲本身的時間還要多。”
正如之前所提及的,需要花大量時間解釋的原因在於整件事太過反常。原版《掠食》由Human Head工作室開發,於2006年發行,品質相當不錯。當時曾計劃推出續作,不過更像是一款衍生作品——講述完全不同的角色在全新場景中的冒險故事。一部精彩的電影級預告片為續作設定了極高標準,而計劃中的續作卻未能達到,最終項目被取消。
多年後,貝塞斯達決定將這個名字用於一個完全無關的項目,於是這款有史以來最優秀的沉浸式模擬遊戲之一,被安上了一個毫無必要且容易引發混淆的名字。關於“為何如此命名”的解釋從未完全令人信服,而據Arkane創始人科蘭托尼奧透露,工作室裡沒人希望用這個名字——被迫使用該名稱,也是他在2017版《掠食》發行僅數月後便決定離開Arkane的原因之一。
海因斯表示,他後悔沒能阻止遊戲被命名為《掠食》,但補充道:“這世上沒人能比我更真誠地努力去改變大家的想法了。”
“我的核心觀點是,你看我們花在‘解釋遊戲是什麽’上的時間,對比花在‘解釋為什麽叫這個名字’上的時間——後者完全是白費力氣,是在浪費熱情,”海因斯說,“我們本可以把這些精力用在更有意義的事情上。”