遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 更新:2024-12-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: 發售:2017-05-04
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

前貝塞斯達高管回憶:曾極力反對《掠食》的命名

2025-09-07

Arkane工作室2017年推出的沉浸式模擬遊戲《掠食》(Prey)是一款真正出色的電子遊戲,卻有著一個格外奇怪的名字——該名稱與一款早已存在的射擊遊戲及一個眾所周知的取消續作重名,而它與這兩者毫無關聯。Arkane創始人拉斐爾·科蘭托尼奧幾年前曾表示,他真的不願給遊戲取名《掠食》,事實證明並非只有他持此態度:貝塞斯達前行銷與傳播主管皮特·海因斯在接受採訪時稱,他也曾堅決反對這一命名。

“我肯定因為這事惹惱了公司內部一些人,因為我極力反對用這個名字,”海因斯表示,“我是領頭反對的人,但團隊裡有很多人——包括品牌、公關和社區部門的同事——都和我有同樣的感受:這個名字成了負擔,我們花在解釋‘為什麽叫《掠食》’上的時間,比談論遊戲本身的時間還要多。”

前貝塞斯達高管回憶:曾極力反對《掠食》的命名

正如之前所提及的,需要花大量時間解釋的原因在於整件事太過反常。原版《掠食》由Human Head工作室開發,於2006年發行,品質相當不錯。當時曾計劃推出續作,不過更像是一款衍生作品——講述完全不同的角色在全新場景中的冒險故事。一部精彩的電影級預告片為續作設定了極高標準,而計劃中的續作卻未能達到,最終項目被取消。

多年後,貝塞斯達決定將這個名字用於一個完全無關的項目,於是這款有史以來最優秀的沉浸式模擬遊戲之一,被安上了一個毫無必要且容易引發混淆的名字。關於“為何如此命名”的解釋從未完全令人信服,而據Arkane創始人科蘭托尼奧透露,工作室裡沒人希望用這個名字——被迫使用該名稱,也是他在2017版《掠食》發行僅數月後便決定離開Arkane的原因之一。

海因斯表示,他後悔沒能阻止遊戲被命名為《掠食》,但補充道:“這世上沒人能比我更真誠地努力去改變大家的想法了。”

“我的核心觀點是,你看我們花在‘解釋遊戲是什麽’上的時間,對比花在‘解釋為什麽叫這個名字’上的時間——後者完全是白費力氣,是在浪費熱情,”海因斯說,“我們本可以把這些精力用在更有意義的事情上。”

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