前《掠食》開發商創始人:絕不想重返3A開發 太累了
就在《掠食》發售後不久,Arkane工作室創始人Raphael Colantonio於2017年6月離開了公司。在短暫的休息後,他和一些前同事成立了WolfEye工作室,這是一個獨立遊戲開發談對,即將發售他們的新作《詭異西部》。
在接受PC Gamer採訪時,這名前Arkane工作室老大解釋了自己為什麽不想重返3A遊戲開發。在他看來,3A遊戲開發更像是做一個產品,而不是一個遊戲。
“我們的熱情和雄心非常高,我們想成功想開發讓人們享受其中的遊戲。但同時,我們也能承擔更多的風險,如果我們做3A遊戲,我們就會非常擔心市場。因為若要收回3A遊戲的數字,這個數字太高了,然後你做的不再是一個遊戲,而是一個產品。
我絕不想重返3A遊戲開發,也不想再做一個讓你90%的努力都用在不是那麽腳踏實地的東西上,這並不是我做遊戲的目的。但這就是行業,是吧,它不是一個愛好。這個行業幾乎不能讓你喘息。你不能休息,你必須一直往前走走走。我覺得至少在電影行業,儘管我對它不是太了解,但至少電影導演,他們拍完一個會休息一下。他們就像是我不知道下一步該怎麽走了,先讓我休息下吧,三年內什麽也不做。然後他們就有了激情,回歸的時候就很有衝勁。我也希望遊戲也能差不多這樣。然而遊戲行業就像是一個汽車工廠,你知道在Model 3之後我們必須開始想製作Model 4。這簡直是在殺死/榨乾一個創意人士的所有創意和靈感。”