B社高層透露《輻射5》或成為輻射系列轉型關鍵之作
隨著《輻射》系列通過電視劇等形式不斷拓展其世界觀,貝塞斯達遊戲工作室正面臨一個關鍵決策點。業內分析認為,即將到來的《輻射5》不應再被傳統束縛,而應成為系列大膽創新的新起點。

貝塞斯達設計總監埃米爾·帕利亞魯洛近日在接受採訪時透露了工作室創作理念的演變軌跡。他表示:“到《異塵餘生4》時,我們感覺更加自在了。我們不必再那麽拘謹,不必全是懷舊,我們可以創造一些新東西。”
這一轉變在《輻射3》時期已現端倪。帕利亞魯洛指出:“《輻射3》的關鍵在於它是一部承前啟後的作品。這是我們製作的第一款《輻射》遊戲,所以我們必須確保真正尊重這個系列和早期作品的遺產。我們擁有它,但擁有一個系列和一個IP,與在創意上真正擁有它是不同的。”

《輻射》宇宙以其豐富的虛構組織和獨特設定著稱,這為創作者提供了廣闊的發揮空間。任何地點都可以成為後啟示錄故事的舞台,而無需受限於已有的敘事框架。
貝塞斯達近年來已展現出突破傳統的勇氣。《異塵餘生4》並未簡單延續前作的故事線,而是開辟了全新的劇情方向。近期大獲成功的《輻射》電視劇更是證明了拓展未知故事線的可行性——既吸引了新觀眾,又讓老粉絲感到驚喜。

分析指出,貝塞斯達完全掌握著《輻射》系列的所有權,但這並不意味著必須墨守成規。該系列的可塑性極強,這為《輻射5》帶來了更多可能性——它完全可以突破我們已知且熱愛的框架,開創全新的體驗。
帕利亞魯洛的發言暗示,貝塞斯達已經擺脫了早期的“敬畏心理”,更加自信地掌控著這個IP的創作方向。這種心態的轉變,或許正是《輻射5》能夠帶來革命性變化的關鍵。

隨著《輻射》電視劇的成功為系列注入新的活力,貝塞斯達在開發《輻射5》時,有望繼續貫徹這種兼顧新老粉絲的策略,打造一個既尊重系列精髓,又充滿創新勇氣的全新後啟示錄世界。

