遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-11-23
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺新手槍械使用技巧及注意事項

原文作者:NGA論壇—Edward·c

本文圖文皆來自原作者。

手槍

除非敵人追屁股,否則寧可去找長槍,也不願意在手槍上浪費時間,畢竟手槍大多數情況下打不過長槍。(什麽?p18c?那不是衝鋒槍嗎?)

散彈槍

近戰統治級別的武器,不過容錯率很低。樓主最喜歡用的是686,因為帥。相較而言,我更建議沒有經驗的新手選用1897而非12k。噴子都是需要節奏感的,一般新手用12k的時候,開槍的時候都賊緊張,基本都是一通亂噴,壓槍什麽的,基本不存在,這樣就體現出來1897的優勢了,一槍一槍打,反而能打出節奏感。在掩體裡打伸縮,探頭一槍,縮,再探頭一槍,縮,有沒有一種節奏大師的感覺。

衝鋒槍

衝鋒槍近戰我覺得最重要的是記住開全自動,開全自動,開全自動。然後看各大主播,他們近戰都會選擇交火過程中臥倒,貌似一般人反應不過來把槍口壓很低,反而臥倒之後傷口隨後座力向上抬,基本不影響射擊。這幾把衝鋒槍,相對來說會跟隨我們很久直到吃雞的一般是ump9,之前也看。

過其他酷愛ump的玩家發的帖子,和我想說的基本差不多,反正ump是一把各方面屬性都還不錯的槍,而其缺點是各方面屬性沒有一點突出。不過這把槍是極易上手極適合新手的,樓主第一次單排吃雞和四排吃雞最後都是靠這把槍,順便說一句,滿配帶消音的ump就一個字,帥。

絕地求生大逃殺新手槍械使用技巧及注意事項

自動步槍/半自動步槍/機槍

1.ak 威力大,後座力也大,連發手感很跳,特別跳,遠距離點射挺舒服的,下墜也不是很多。

2.groza 沒怎麽用過,所以不是很習慣於用這把槍,大家都說這把槍很穩,用過之後也發現確實非常穩,可是作為主要戰鬥力的步槍,卻隻出現在空投裡,很難培養起人和槍的信任與情感,反正我基本不撿groza。就槍械屬性來說,確實是一把好槍。

3.scar 水準後座力貌似最小的槍,歡迎指正。4倍鏡下槍口基本隻垂直跳動,所以中距離點射沒有那麽弱。比較適合連續兩發爆頭,然後再補一槍達到秒殺。

4.m416 配件最多的步槍,也是空投外能拿到的最稀有的步槍。滿配其實沒有想象中那麽難,尤其開黑四排讓隊友幫忙撿配件,所以有就會撿,遇到配件基本都會給m4留個夢想。滿配以後配合紅點和掩體伸縮掃射,非常好用。如果想學習這種技術,請去看毛毛的影片。

5.m16a4 最常見的步槍,也是樓主認為機瞄最好用的步槍。機瞄好用是因為準心周圍視野遮蔽最少。在連發模式下,這把槍也是步槍裡近戰理論射速最快的,不過對技術要求比較高。同scar一樣,這把槍射擊的時候水準晃動也不大,很適合中距離點射。

6.sks 之所以把sks也放在這裡,是因為這把槍更像是一把步槍,同時具有近中遠多種距離作戰的能力。這把槍機瞄也很舒服,如果落地就要作戰,這把槍是很不錯的選擇。因為沒有自動模式,因此在近戰的時候,這把槍的槍口晃動顯得比ak小的多。綜合以上的觀點,樓主把sks也放在這裡。

7.mk14 說實話 樓主還沒有親身感受過這把槍,不過想象之下應該和sks不會差別很大。以後有幸能用到會更新。

8.vss 之所以把這把槍放在這裡,是因為標題中有半自動步槍,所以把這把槍(投石機)也放在這裡。其實撿到這把槍有時候內心是崩潰的,為什麽不能給我個消音管加四倍鏡啊,反正這把槍我是不用的,你們誰愛用誰用,哼!

9.m249 差點把這把槍忘了,寫到m24的時候想起來了,因為撿空投往往希望是m24,事實卻是m24.。。。。9。5.56子彈作為機槍,威力和穩定性都是不錯的,而且子彈辣麽多,火力壓製不要太爽,各種車輛的爸爸。而且,m249臥射的穩定性由於有支架非常好,因此伏地魔選手們你們可以好好考慮一下這把槍。關於火力壓製這方面,後面會結合心態什麽的一起說,大家別急。

總結一下這一部分。通常來說,主戰步槍還是以5.56的步槍為主,不過,樓主認為,沒有絕對意義上不好用的槍,只有絕對意義上不夠強的玩家(包括我自己)。所以,步槍的選取還是看自己的喜好,勤加練習才是真諦,與其每天閑得無聊分析各種槍的屬性,還不如多想想自己在實戰中的戰術有哪些可以改進的地方,對於槍支的理解,我們還是多以實戰為主,在槍這個問題上,我認為手感和熟練度是核心。

絕地求生大逃殺新手槍械使用技巧及注意事項

(單發)狙擊槍

1.kar98k 這個部分唯一一把可以在空投之外見到的槍,也是各大主播的摯愛,尤其是毛毛。具體傷害什麽的,大家也應該有所了解,如果不了解,很多相關的帖子裡都有,此處不贅述了。關於這把槍,想說的唯一一點是子彈袋和托腮板的取捨。個人認為托腮板的意義可能更大,因為98k這樣的單發狙,上托腮板是減開鏡時間的,這個在對狙的時候意義應該不用我說了吧。子彈袋作用在於如果子彈還沒打完的情況下,一發一發往裡塞,會快一些。但是,我們想想,有多少情況是因為上彈不夠快導致我們死亡的呢?就算有,也是極少數,而且如果真的看到敵人了,尤其是在我們臉上的時候,第一反應都應該是切步槍吧,我想大多數玩家都應該沒有足夠的自信在近距離用98k這樣容錯低的槍。綜上,在這個配件的選取上,我推薦托腮板。

2.m24 除了不能秒三級頭和聲音太太太大這兩個缺點以外,真的很好用,彈速和彈道都很好,而且我覺得這是三把單發狙裡最好看的不知道你們怎麽看。awm太胖了,看著有點土,可能是原來cs裡看太多審美疲勞了,反正覺得awm胖,98k看著就是古董(事實上也是古董),一點沒有現代槍支的設計感,m24看著身材就很修長,設計也很簡潔,總覺得像件藝術品,非常好看。不得不提有一次樓主和朋友雙人在美服四排(不要其他隊友的),開局前兩個空投撿了兩把m24,然後第三個空投落在了y城南面的麥田邊上。我們開車先進到麥田裡面,然後看著有至少4隊人來搶空投,各種互射,我們倆趴在麥田裡,起來一槍,倒一個,趴下,起來再一槍,倒一個,再趴下,當時真的覺得美服的同志們都好耿直啊,根本沒人打我們。然後我們的地圖就紅了,然後。。。。就沒有然後了。

3.awm 應該說是cs玩家的夢中情人,雖然老子就20發子彈,但是老子能開三級瓢啊,雖然老子非得讓你們用命在空投裡找,也不一定能找到,但是老子能開三級瓢啊。應該說,這把槍最大的特點和優勢就是在槍法滿足的前提下(雖然大多數情況都不滿足),能實現絕對意義上的一發秒殺。

總結一下三把單發狙,以及談一談新手在初級階段是否使用單發狙的抉擇。毫無疑問awm是最優秀的,彈速是最快的,威力也是最大的,但是主要問題是撿不到,而且就算拚了老命在空投裡見到了,也不一定有命能撿到,就算撿到了,也不一定有命能跑。有人說awm子彈不夠,那我想說,除非是你開局很早就撿到,要不用到最後,怎麽都夠了。對於那些在空地上跑的移動靶,就換步槍打,反正槍法爛,也不一定打得到,這樣來說,awm子彈一般都是夠的。在子彈足夠的前提下,98k和m24是沒有能力和awm比的。

有必要講一下有一次實戰。單排,本人awm三級頭,敵人m24三級頭,本人先被爆一發頭,頭盔沒碎,剩一絲血,發現敵人,本人縮掩體,打醫療箱(那時候還是10秒),敵人一直在架,我打完藥拉出來,敵人一發打在脖子上,樓主一發爆頭帶走敵人。那一局後面順風順水7殺吃雞,給好幾個人開了瓢,最懸的就是這一波。親身經歷告訴你,秒殺的意義。

絕地求生大逃殺新手槍械使用技巧及注意事項

從這個意義上來講,m24雖然不能秒殺3級頭,但能打成一絲血就和還剩一小管血就存在實質性的區別。我們要知道,尤其在決賽圈,很難保證時時刻刻都滿血,就算一直60+能量,在遇敵的時候難免受傷,這個時候就體現出了m24區別於98k的意義。當然,說這麽多,本人只想說,我要求不高,每把都給我一把98k我就知足了。然後有許多新手發帖問新手階段是不是不太適合用狙,其實我覺得,如果有隊友且隊友有更大的需求當然先滿足隊友,除此之外想用啥用啥。

心得

我覺得,玩這個遊戲前100個小時,都是在漸漸的摸索遊戲的方式和方法,形成多方位的觀察習慣,加深對於地形的了解,分析更多更合理的戰術,比糾結用狙還是不用狙有用的多,你能先發現敵人,你有一萬種方式殺死他,你能卡一個好的地形,你能不用殺他就讓他死在安全區外,你能在雙方團隊都互架的時候,勇於出去拉槍線或是繞側身,能減少很多補給和人員的損耗,這些都比決定用什麽槍有意義的多,我的觀點是,新手階段,什麽槍都學著去用,等夠了100小時,再決定自己的喜好,不要過早的下結論,這個遊戲的魅力就在於元素的多樣化和事件的不確定性。這裡說的有點多,就算給下面一段拋磚引玉了。

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