遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生剛槍技巧及訓練方法 絕地求生如何剛槍

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第一第三人稱的幾種常見剛槍情景:

第一人稱:

除了在沒發現對方的情況下暴露給敵人的情況,大部分時候都依靠反應與槍法,聽聲音判斷敵人位置,歐美FPS大神天賦異稟,令人驚歎。

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可以架槍,預判敵人出現的位置,由於不能卡視角,拉出來打的時候敵人第一時間並不知道自己在哪,雙方全憑反應和槍法。

第三人稱:

第三人稱模式可以卡視角,類似於時時刻刻背了一副潛望鏡,可以在人不露出的情況下看到牆後敵人的動向,而敵人卻不知道牆後發生的事情,容易打先手。由於天命圈和跑毒的存在,會出現以下均勢、優勢和劣勢的對槍情況。

均勢對槍:

兩人都不在掩體後,類似於第一人稱,對反應和槍的準度有較高要求。

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兩人都在掩體後,例如樹後,如果對槍法沒有絕對自信盡量不要露在外面架敵人,因為卡視角的人是可以從樹的兩邊探頭的,除非是那種敵人只能從房子一邊或者石頭一邊探頭的情況,才可以架槍;更多時候要熟練探頭開槍立刻縮回去的操作,槍法弱於對方的情況要利用周邊的掩體、地形以及投擲物,用戰術擊敗敵人。

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水準相當,都不露頭,也沒投擲物,互相架住,眼看毒圈逼近,等待只有雙亡的結果,只能露破綻尋求突破。

優勢對槍(先手槍):

活靶子,打不過是水準不足。

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自己在掩體後,對方在跑動/沒有朝向自己,一旦敵人停下了朝向自己或敵人隊友朝向自己,立馬回縮。由於是打先手,槍不馬的情況下1V1盡全力輸出都能擊倒對方,小概率敵人神經槍,在你打敵人身子四槍以後敵人兩槍爆頭,找誰說理去。高水準對槍時在發現自己壓不住槍或敵人朝向自己的瞬間一定要回撤,優勢對槍穩點打沒錯的,對方總要繼續跑。

劣勢對槍(後手槍):

離開掩體一米之外敵人開始瞄自己,劣勢對槍,是跑還是硬打?

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強衝卡視角的人需要比對方更強大的意識和槍法,需要會打提前槍或者有隊友架槍,衝的人一定程度上成為了拉槍線的那個人,而一旦預判敵人會出來而打提前槍時敵人沒出來,自己跑步突然停下來開槍的動作會很蠢,接下來需要間歇火力壓製,令敵人沒法輸出,但大部分面對水準相當的對手,子彈打光或敵人找準時機都比較難取勝。

另一種情況就是跑動的時候根本不知道前方掩體後有人,這種情況需要很強大的反應力,瞬間判斷是躲還是剛,如果感覺對方槍很馬而自己有信心槍槍頭反殺才有剛的可能性,大部分情景都出現在高手的集錦中,我們普通玩家如果想面對這種情況提高生存率,需要大量跳學校或沙漠地圖的豪宅拳擊場練習反應和槍法。

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