絕地求生大逃殺倍鏡準心知識 絕地求生怎麽打的準
絕地求生大逃殺倍鏡準心知識科普
感覺因為這一個問題炸出來好多軍盲,而且認死理覺得修正前彈道在準心上方是正確的,那就單獨開一貼說說關於光學瞄具準心這個事。
以沒有放大功能的內紅點鏡為例子,就不找原理圖了,很簡單的成像原理,發射出平行光由鏡組反射至射手眼內,在人眼中看到反向延長的投射到無限遠處的平行光點,這個光點和槍口的朝向是完全一致的(歸零情況下)。
以前見過有一部分人簡單的以為準鏡中間的紅點是畫上去的,這個真的很無語,如果是畫上去的你稍微偏一下視角難道準心還在鏡子中心不成,那瞄準肯定差遠了,這也就是遊戲之前的問題,槍口跳動的時候準心貼圖一直在鏡子中間,導致彈道實際位置和準心貼圖有偏差。
看一下1L的圖,實際上當彈著點在視窗內的時候,紅點並不是固定在視野正中心的,因為光束和槍口平行,所以光點的位置其實就是槍管的延長線,即使射手眼睛稍微移動,也能通過光點看到實際的彈著點(這裡我暫時不討論子彈下墜,先說簡單的原理),所以只要是目標點在視窗內,無論是在視窗的哪個角落,紅點都會顯示在目標點上而不是鏡子正中心一張貼圖而已
解釋下很多人說的槍口上跳問題
不論槍口在射擊時抖動多厲害,無論是在哪一個時刻,如果你能在鏡子中看到紅點,那這個紅點一定是和槍口延長線平行的,由於槍口抖動,彈著點也在抖動,那麽鏡中的紅點也會劇烈抖動,但是再怎麽抖彈道都是和紅點重合的,不會出現說連射的時候紅點在某個位置彈道卻跑到上面的情況,這個很容易理解吧
“鐵瞄具”
也就是常規的覘孔式瞄具(前三)和照門式瞄具(第四),由於這種瞄具是採用三點一線式瞄準,即射手眼睛,覘孔,槍頭準星,目標點這樣瞄準,由於當準星必須在覘孔正中心時射擊才是準確的,所以當連射導致槍口上跳時,會出現射手眼睛,覘孔,準心不在一條直線上的情況,這時候彈道和射手的瞄準線是有角度的,從而槍管延長線有了向上的角度,彈著點會出現在射手眼睛裡準心的上方,但是對於光學瞄具,省去了三點一線式瞄準中間步驟,將覘孔-準心這一階段替換為可視化彈道的光點,就不會出現彈著點在光點上方的情況,因為所見即所得
遊戲中的四倍鏡-ACOG科普
這東西大家一定不陌生,COD BF R6等主流射擊遊戲中經常能看到這種瞄準鏡,但是遊戲並不能體現出這種鏡子的神奇之處,這並不是一個普通的能放大反射式瞄準具而已,容樓主慢慢說。
其實很久以前,在普通反射式瞄具(比如遊戲內的紅點)出現的時候,就有一個很困擾人的問題,反射式瞄具可以在射手雙眼睜開的情況下,由瞄準眼瞄準瞄具內的紅點,非瞄準眼同時睜著尋找目標,找到目標後迅速由瞄準眼將紅點套至目標射擊,速度非常快,也提高了射手的反應時間。
而常規的高倍率瞄準鏡能提供放大的清晰影像,輕易瞄準遠處的敵人,但是不能雙眼睜著一隻眼尋找目標另一隻眼由目鏡套至目標射擊。
那麽為什麽不能同時放大並且雙目睜開呢,大家可以試一下把望遠鏡貼在一隻眼上,另一隻眼正常看,你會發現你的注意力只能集中在某一隻眼上,這是因為當雙眼接受的畫面不同時,人的大腦只會選擇某一幅影像處理,另一隻眼則會“失焦”,所以當你使用高倍鏡時,即使左眼看到目標,再閉上左眼用右眼再狹窄的鏡內通過參照物尋找目標,再瞄準射擊,其實非常浪費時間,但是反射式瞄準鏡因為沒有放大倍數,兩隻眼看到的倍率是一樣的,也就不存在這個問題。
ACOG的出現巧妙的解決了這個問題,【在武器快速運動過程之中只能放大1 倍;而武器停止運動或緩有氧運動時則會自動恢復到原有的放大倍率。】,這就是這種瞄具的神奇之處,在移動鏡組尋找目標時鏡組是不放大的,射手可雙眼睜開,一隻眼發現目標另一隻眼通過ACOG將目標套至鏡內,然後快速切換到射擊眼,這時候鏡組恢復4倍放大倍率,射手可以輕易擊倒目標。
這是由於使用了BAC技術,一種應用於攝影中的技術,並不是什麽黑科技,感興趣的可以自行去網上搜索。