遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生2018年年度計劃內容詳情

玩家好:

我們今天終於可以與大家共享我們的2018年的長遠規劃和藍圖。過去兩個月,PUBG準備了跟玩家分享的2018年的計劃方向。在過去的兩年我們一直為玩家建造最真實的競技生存體驗做出了奮鬥。今年我們會根據這些經驗調整各種遊戲功能,修複殘存的BUG並完善我們的遊戲。

經過Steam搶先體驗版本後,在PC 1.0版本上線時,我們說過這僅僅是個開始。今年,我們計劃以兩個月的周期更新主要內容,而第一次更新將在本月進行。通過這些主要更新內容,我們將適用系統變更事項,並添加新的遊戲玩法。在每個主要更新內容之間,我們會持續進行小規模的更新。

近年,為了在開發階段更加反應玩家們的反饋內容,我們會組建額外的實驗性測試服。 我們希望通過本功能更快與玩家進行有關開發新功能/新玩法上的交流,並以珍貴的玩家反饋對遊戲發展造成正面影響。

持續改善遊戲畫面是我們的重要目標之一。我們的美術團隊一直努力改善遊戲內建築的渲染,今天,很高興能為大家介紹該團隊的工作結果。

絕地求生2018年年度計劃內容詳情

絕地求生2018年年度計劃內容詳情

現在我們詳細的為大家介紹一下今年的年度計劃。因策劃年度計劃的工作屬於進行狀態,所以下列內容或許會有所改變,請大家留意。

新內容以及遊戲玩法

在本月,我們將在實驗性測試服更新全新 4x4 地圖。因本地圖的比之前的地圖較小,單局時間將會變短。玩家可通過小型地圖體驗更加強烈、更有速度感的競技生存。我們希望能夠盡快提供給玩家,收取反饋以至於發展為更優秀的遊戲玩法。

絕地求生2018年年度計劃內容詳情

另外,我們正準備測試表情系統(Emote System),這個內容會即將更新至測試服。我們期待著對表情系統的玩家反饋,根據反饋數據會在今年持續更新表情系統的範圍。首先給大家介紹一下我們正在開發的表情系統的一部分。

絕地求生2018年年度計劃內容詳情

絕地求生2018年年度計劃內容詳情

我們的經營策劃團隊正在為了添加新遊戲模式正在進行研究。但具體的策劃內容與細節還在初始階段,因此我們會通過後期公告分享詳細的資訊。

而且,在今年上半年,我們計劃添加幾種新載具,並持續增加新武器與新配件。現簡單公開一下即將推出的新武器。

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在今年下半期,我們將會新增另一個地圖,這個地圖的大小會是8x8km。這個地圖與小型地圖同樣,會在開發的初期開始給大家公開, 我們希望通過玩家們的反饋進行對地圖的改善。

另外,我們將在界面新增【成就】,【遊戲內好友目錄】,【隊員語音聊天】功能。此後,為了給玩家們自由度更高的自定義打扮功能,將會添加降落傘皮膚與槍械皮膚。

我們即將會在測試服更新肢體/車輛貫通效果。此更新會使遊戲內的彈道系統更加有深度,同時還會提高遊戲的現實感。當然,我們會傾聽玩家對此更新的想法,如果大家有任何意見,請通過微博給予反饋。

在 2018 年,我們將對整個TPP(第三人稱),FPP(第一人稱)的動作系統進行改善,從而使角色在遊戲內與周圍環境反應的更加舒暢,更有動感,這動作包含載具內移動位置時的動作。另外,我們會改善角色的動作,使3D回放成為更加優秀的內容。

年度計劃裡包含對降落傘的調整。我們不僅會改善降落傘的反應性,還會調整整體上的動作的設計。另外,我們正在努力改善武裝/非武裝近距離交戰系統。

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穩定性,優化,安全

我們不會忘記我們對玩家的責任——為了使玩家享受最佳的競技生存體驗,從而給玩家提供穩定,舒暢,安全的遊戲環境。我們持續在與作弊行為者進行鬥爭,並且努力優化伺服器的穩定性,有些問題再短時間內無法完全解決,但我們會一步步進行改善,逐漸構造良好的遊戲環境。

因上述內容相當敏感,為了安全系統的最高效率,沒有具體計劃之前我們無法給大家共享細節,這點請諒解。 但如有任何可共享的主要成果,我們會給大家第一時間分享。

聲音

在2018年上半年,我們計劃將載具聲音改善為更真實的聲音。我們會添加載具減震器的聲音,並增加載具與地面摩擦的聲音。與地面發生摩擦的聲音將會受到天氣的影響,並且會添加載具表面在雨天反映的聲音。另外,在上半年我們將會添加隨著角色的視角,槍聲方向有明顯區別的設定。

今年的下半期,遊戲將按照玩家以搜集/裝備的道具提供不同的移動效果音響。另外,我們還會添加跑步,瞄準, 喘氣等各種情況的呼吸聲音。

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電競

我們的電競雖然還有需要完善的部分,但是相信會即將能夠完成。我們相信在玩家社區與職業選手們的支持及反饋下,我們踏著正確的電競方向。我們希望能夠建構優秀的電競基礎。相信各位玩家已經見識過採用我們遊戲的各種活動,但是我們還有許多事情要做,特別是OB系統需要相關措施。

3D 回放系統對於賽事執行方來說是非常重要的因素。今年,我們打算改善直播觀測系統,並將與回放系統進行合並,從而提供給觀眾使用。我們的數據分析團隊,在過去三個月對排行以及玩家遊戲相關數據進行了調查,現正在努力改善MMR與整體的排行系統。

目前,精英團隊正在開發此系統。與全新的 Play Data API 系統一起,2018 年將會成為強化我們電競基礎的一年。

自定義伺服器

自定義伺服器系統將能夠做出更加細節的控制,並通過保存布置(preset)功能使之更加擴展。另外,我們計劃把自定義伺服器權限發放給更多的玩家,從而使更多的自定義遊戲產生。

對於社區開發者的支援

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今年我們將會給大家介紹PUBG開發者網站。通過此計劃,我們打算介紹關於PUBG API服務,開發部落格,遊戲更新相關技術資訊。API服務會提供玩家遊戲相關數據及匹配數據,與每場、每賽季相關數據,因而開發者會將可以玩家提供有用的素材。

另一個即將添加的有趣功能為自定義遊戲API。電競團隊或第三方機構將能夠在PUBG內建立自定義遊戲。此功能將減少我們持續的技術開發,並更加有效率的管理其他電競團體的遊戲。

我們今年的年度計劃如上。但是,上述的新功能與新系統目錄不包含我們2018年所計劃的所有內容,請玩家留意。我們還有很多部分正在進行準備,敬請期待!

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