遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺9月更新內容一覽 絕地求生更新詳解

9月更新內容:

動作 更新進度

我們知道許多玩家非常期待新的動作系統。

我們的動畫與遊戲性開發團隊的負責人 Pawel Smolewski 曾在採訪中談到相關內容,實現該功能我們面臨諸多挑戰。

首先,該系統不是直接針對某些預設的物體或特定位置。地圖上有許多能“跳”過去或者“撐”過去的物體。為了實現這一功能,需要對每個對象的幾何和屬性進行動態檢測分析。該算法比較複雜,需要對全地圖進行細致的測試及調整,正式更新前短短幾天的時間無法充分測試,定位全部 bug。因此,我們計劃在十一月早些時候進行這部分內容的測試。如有需要,我們可能會提前在測試服展開測試。在此之前,我們一直都會進行內部開發。敬請留意後續關於動作系統的相關測試說明。

連線玩家賺取 BP 問題

我們已經施行了禁止連線玩家賺取 BP 的新制度。後續我們也將持續關注。

增加第一人稱伺服器

我們最近為澳洲伺服器僅加入了雙排的第一人稱伺服器。對於單排和四排,我們將根據該地區的監測結果適時更新。

在為澳洲伺服器(OCE server)加入第一人稱模式後,我們發現近期在南美伺服器(SA server)和東南亞伺服器(SEA server)的第一人稱模式玩家有所增加。我們將持續監測數據,並且會在合適的時候更新伺服器,以為南美和東南亞玩家提供更棒的第一人稱模式遊戲體驗。但是,我們必須通過科學細致的分析確保加入新模式不會對整體遊戲環境產生影響。

整個團隊都在全力以赴確保遊戲緊跟開發計劃表——在2017年第四季度結束搶先體驗,進而發布正式版,我們希望能在本月末與大家分享更多關於正式發布的詳細資訊。我們也迫不及待的想與各位分享,但是我們還需要一些時間確認全部細節。

客戶端優化

優化陰影

通過優化建築物改善了低配置電腦上的表現;

優化了車輛密集時的客戶端及伺服器性能;

優化界面;

世界

新增霧天;

霧天的天氣特效會阻擋玩家的視野。霧天為小概率天氣;

為了測試霧天,我們會調高測試服霧天出現的幾率,正式服的霧天將作為小概率天氣;

增加新城鎮“East of Stalber”;

UI/UX

新增設定選項“準星顏色”;

新增控制選項中“傾斜”的雙擊功能(默認按鍵為“Q”和 “E”);

新增選項,優化了自由視角轉換為角色視線的效果;

新增使用不同消耗品的鍵位綁定;

隊友的昵稱會反映其當前姿態(如下蹲,臥倒,等);

新增鍵位“標記當前位置”(默認按鍵為“Insert”);

新增鍵位“地圖置中”(默認按鍵為“空格”);

新增鍵位“使用消耗品”,順序為醫療箱,急救包,繃帶(默認按鍵為“-”);

新增功能:使用滑鼠滾輪重置歸零;

調整了報告視窗的位置;

新物品

新增武器 Mini-14。Mini-14是一款輕量緊湊型 5.56 毫米半自動精準射手步槍;

該槍適配狙擊槍槍口及彈夾配件,並且可以安裝全類型的光學瞄準鏡;

該槍相比其他精確射手步槍傷害較低,但是子彈初速度更高,下墜更少。

遊戲性

在任何圖形設定下陰影的渲染距離都將保持一致,以保證遊戲公平性;

在水下被擊倒的玩家將有呼吸計,隨著時間的推移會受到額外傷害;

調整了幾種武器的平衡:

加快了十字弩 35% 的裝填速度;

湯姆遜衝鋒槍已被移出補給包,現在它全地圖刷新。並且支持配件,例如消音器,垂直握把,彈夾;

高後坐力武器的水準後坐力波動範圍將更一致;

現在可以通過切換至其他武器或者徒手狀態放回投擲物,除非已經拉開了保險;

丟棄武器後再次拾起,開火模式會保留之前的設定;

調整了摩托車的碰撞傷害;

動作

更新了所有武器的後坐力動畫;

調整了可投擲武器的動畫及平衡:

減少了震爆彈 2.5 秒的引爆時間;

增加了破片手榴彈的致命和傷害範圍;

優化了投擲動畫以加快速度,軌跡更精準 ,但是減少了視覺距離;

需要手動拉開投擲物保險(默認為“R”);

現在可以切換投擲模式:肩上投擲和上拋 (默認為單擊滑鼠右鍵);

玩家的移動速度將影響投擲物軌跡;

優化了傾斜動畫;左傾斜會暴露更少的身體;

衝刺不再會中斷呼吸計的恢復,並且會自動中斷傾斜狀態;

現在切換姿態不會中斷裝彈過程;

音效

新增使用消耗品的音效;

調整了裝填彈藥和破窗聲音的可聽範圍;

新增車輛與角色碰撞的音效;

新增移除投擲物保險的音效;

Bug 修複

角色因某些原因墜入地底將自動重置回地面;

修複了第一人稱視角範圍滑塊設定無效的問題,該問題曾導致第一人稱模式車內視角異常;

修複了一個修改設定時導致客戶端卡死的 bug;

修正了部分武器配件的說明;

修複了重連遊戲後其他角色動畫異常的 bug;

修複了多個觀戰模式相關 bug;

修複了遊戲開始時呼吸計為 0 的問題;

現在如果在裝彈時右擊拾取物品,裝彈過程會被中斷;

修複了按喇叭同時開啟地圖或進行其他動作會使喇叭長鳴的 bug;

現在無法為不同功能綁定同一按鍵;(意思就是一鍵大跳沒了)

修複了切換不同武器時,物品欄中彈夾位置視覺錯誤的 bug;

其他

重新修訂 BP 獲取方式,規避連線獲取 BP 的方式;

為當前第一人稱伺服器的地區增加排行榜;

NVIDIA ShadowPlay Highlights™ 現可在 Window 7 及 Window 8 環境下正常工作(但是當Windows Aero 不可用時將無法使用);

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