遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺單排陰人教學 吃雞與陰人注意事項

絕地求生大逃殺單排陰人教學

絕地求生大逃殺單排陰人教學 單排吃雞與陰人注意事項

1、單排炮樓二樓的陰人方法

炮樓二樓有兩種防守(陰人)方法(當敵人靠近並且不知道你在炮樓的情況下)。第一種是在炮樓二樓進門右邊的小門口蹲著卡大門視野,不斷調整身位到一個開門看不到你的狀態就行了,快遞上來開門,你看到他準備進來了,直接衝出去先發製人就行。這裡說一下千萬別腰射瞄準狀態下蹲著慢慢移出去打人,這種做法雖然感覺是在追求精準度,感覺更穩,但是在你慢慢移動出來的時候,敵人已經可以先看到你的手肘了,所以強烈不推薦這樣做。只需要最快速度衝出來,再他還在大腦反應的時間內打死他就可以了。第二種陰人方法是我最喜歡用的,簡單粗暴,就拿散彈趴在門口,別人一開門你就一槍開出去,快遞箱子就落下來了。這種堵門口的方法僅限炮樓二樓,因為炮樓上樓的樓梯是跟大門一個方向的,他不能開門的同時往樓梯左或者往樓梯右躲避(樓梯扶手限制了他),所以當門被打開,映入眼簾的絕對是一位滿懷期待活生生的快遞員,並且還跑不掉

說一下為什麽不能守炮樓二樓進門左邊,進門左邊區域雖大,但是沒有可用的掩體,更關鍵的是,別人在開炮樓門後(門是往左邊開的)可以站在門後觀察裡面情況,結果就看到拿著槍蹲在地上慌張的你

結局就不用說了

2、單排開車打架

單排開車的時候,碰到旁邊有摩托怎麽辦?!什麽掩體都沒有,一個大活肉坐在摩托上從你旁邊超車或者在你前方開,你難道不心動嗎,奈何開車時不能開槍,錯!上車後使用Ctrl+數字12345是調整你的座位,Ctrl+1是跳到駕駛位上,Ctrl+2是副駕駛,以此類推。而且最變態的是,你按下操作更換座位後,是瞬間瞬移發生的,沒有什麽前傾後搖動作,突然就變位置了!更變態的是,你在開車的時候,車輛高速行駛的過程中也能隨意切換座位,看到旁邊前面的摩托車,Ctrl+2到副駕駛,你就能掏槍了,這時候你的車還在慣性前進,然後你利用車速慢減的這一兩秒狠狠給他幾槍

碰到車或者人的時候,這種方法也受用,而且說不定當你已經切換到副駕駛開槍打人了,被打的人還瞄著你的駕駛位瘋狂點射

3、水裡的人怎麽打不到?

在水上游泳的人你是只能打他頭才有傷害的,而且非常難打中。如果在睡下潛水,什麽槍都打不中,不用問為什麽了這是設定呢

,但是可以用手雷給炸死,非單排情況下在水城水上交戰,你把別人打跪下了,跪在水裡,這時候你除非有手雷,不然用槍沒法傷害他(沒試過近戰)。我記得有一位大神告訴過我一個打水怪的方法,就是車開進水裡然後在副駕駛上掏槍打,我沒機會測試這個方法的可行性,如果有試過的大神可以告知一下

4、掏出手雷的時候,你可曾想過你會自爆?

在多排戰局中打架,然後你掏出手雷拉環了準備扔,為了扔遠一點還特地助跑+起跳 不料沒有注意自己身位已經暴露,然後手雷還捏在手裡就被人打跪下了,這時候你已經是一句屍體了,並且你還必須語音讓隊友快離開你,不然都得死,因為你手雷拉了環捏在手裡的情況下被打跪下,是沒法扔出手雷的,只有看著手雷在你手裡原地爆炸,別問我怎麽知道,我才不會犯這種錯誤

還有就是cs cf玩家的通病,手雷環一拉,結果突發情況,又馬上切成槍打,這時候你就等著原地爆炸了,我記得之前更新日誌說過這個問題要改動,不過我不知道究竟改沒有,畢竟這種錯誤犯一次就夠了

5、看到人了到底開不開槍!

這個話題相信對很多有FPS競技遊戲經驗的玩家已經是老生常談了,以下說的全是單方面發現敵人的時候。可能以前玩cs一類遊戲,很多人都經歷過這種時候,最後只剩你和一個敵人,你壓著腳步謹慎前進,突然轉過一個角發現前方不到10米處敵人正背對著你即將拐進下一個你看不見的轉角,這時候很多人就已經按耐不住開槍了,但是對於我們槍法不行的人來說,你有把握在敵人消失在你視角裡之前打死他嗎?如果沒打死或者根本沒打中,那敵人也知道你的位置了,接下來想打死對面就要鬥智鬥勇了。

同樣,在絕地求生中,就拿飛機場北方海對岸的幾處平房來說,一處平房群有五六個平房,當你在某房外邊緣圍欄移動的時候,發現對面房子出來個人正往旁邊一個房間跑,這時候你可以等他進了房間後,根據他房間窗戶的視野暴露範圍,選擇一條你可以靠近他房間並且不會被他偶然經過窗戶瞟到你的路線,當然注意腳步聲,靠近後大概離房間三五米,找個掩體圍欄啊,或者趴地上草叢什麽的,靜待快遞出門就行了

另外還有一個很重要的時間段要說,就是跑毒的時候,特別是在縮第三甚至第四次毒圈的時候,毒的傷害是非常高的,而且警惕性高的玩家都是基本趕著毒快縮過來才開始瘋狂跑毒(下個安全區不太遠的情況下)。你在第三四次縮圈極限跑毒的情況下,絕對會看到前方,左邊,右邊,甚至後面都有敵人在瘋狂跑毒,別慌張,跑你的別離他們 如果周圍有人掏槍打你你就蛇皮s型走位,打你的人基本要吃毒了,這時候你要做的就是進安全區,趴下,掏槍,打死那個剛才因為打你還在跑毒的人,這時候你就已經在鎖他了,他不想挨槍就只有找掩體躲,躲著又會吃毒,跑出來又會被你瘋狂鎖定開槍,是跑還是不跑這個問題交給他自己考慮吧。所以我怎說的是,跑毒的時候看到遠處有人(只要不是你幾米範圍的)千萬別開槍,特別是還跑在你前面的人,如果開槍暴露了你的位置,又打不死他,那你就成了上面例子那個人了

還有就是在大環境下,你已經找好掩體躲藏起來,發現周圍有好幾個腳步聲,這時候你旁邊就算有人經過也別開槍,你一開槍打死了一個,但是其他幾個就都知道你方位了,說不定你在開槍的時候已經看到你槍口火焰了,然後就悲劇。這種時候,千萬別急,你要這樣想,搜5個快遞多反鎖,先讓一個槍法不錯的把其他4個快遞收集歸類,你再最後陰死這個人,豈不是美滋滋。讓神仙先打架,死的死殘的殘,最後你再突然冒出來個漁翁得利,絕對一波肥。這種方法就針對那些喜歡跳大城市槍法又不好的兄弟,如果遲遲打不起來,你還可以往腳步聲傳來的方向扔煙霧,讓其他玩家多注意一下這邊,引他們過來互懟,第三方的你是不是已經偷偷樂了

6、你的電腦螢幕上沒人不代表你就安全

很多萌新玩家或者FPS老牌玩家都有這個毛病,自己躲在某某掩體後或者某某房間中,就認為自己絕對安全了。其實不然,這是一個第三人稱遊戲,第三人稱遊戲,第三人稱遊戲,說三遍!當你躲在某某一樓小房間裡雙目囧囧槍口對準進來的房門的時候,可能你在旁邊的窗戶外已經有人蹲在牆後用ALT觀察窗戶裡面的情況了

,或者說,當你在建築群移動的時候 或者快到達一個建築的時候,沒看到人或者房門緊閉不代表就是安全的,敵人可以在任意一個牆後卡視野來看遠處的情況,也可以在某窗戶旁卡視野看外面或者趴在窗戶下卡視野看外面。當敵人精確掌握你的行動軌跡並且在你毫無察覺的情況下的時候,勝負就已定。還有一個不得不說的問題,房子裡的小房間是最不安全的,很多人覺得我只要藏裡面然後拿把散彈對準門口,誰開門誰懷孕,錯!警惕性很高的玩家開門不會正面站著等門開的,他們會站在側面,一個F推門的瞬間再後退到側面,不會給你開門送快遞的機會,如果是這樣那你的贏面很小了,因為他也可以卡你視角,在他後面寬闊可進可退的情況下,你這個在小房間裡沒有退路就顯得尤為尷尬了,成了對方把你死死卡住,這時候你還不敢衝出去一決生死的話,就只能祈求對方沒有手雷或者燃燒彈了

7、如何正確利用第三人稱的視野

先看下面的1圖(圖上的操作是錯誤的,當時朋友的操作,這個位置能打到人的範圍很小,只有進門一瞬間,如果沒打到或者沒打死,別人跑進來側面了,就很尷尬了),這是遊戲的設定,在第三人稱模式下,你的人物模型永遠在螢幕左下角,所以說你人物右側的視野是最寬廣的,正因為此特性,所以卡視野的方法基本都是利用圖2的紅圈視野來卡,而不是圖3這種用左邊,因為樓主沒在電腦前不能上遊戲給出一目了然的圖片,所以只能靠大家實際操作體會,圖3這種利用左邊視野卡視野的方法用起來蹩腳不說,而且視野非常小,還需要滑鼠移動到一個角度刁鑽的位置才能看到大環境的冰山一角,所以不是在身位被限制的時候,千萬別用圖3那種方式,可能會反而把自己卡住。

我們繼續在圖2的卡視野方式上說下去,如果想要更刁鑽的視野並且自己身體不外露,可以適當使用E鍵身體右傾,比如守(陰)炮樓等縮圈(收快遞),你躲在二樓進門右邊小房間的門裡一點,再按E身體右傾,可以完全卡住炮樓大門的視野並且別人開門看不到你。同樣也適用正面開門就是樓梯的二層居民房,卡在上樓右側的房門裡,也能死死卡住開門上樓梯的人的視野。

絕地求生大逃殺單排陰人教學 單排吃雞與陰人注意事項

絕地求生大逃殺單排陰人教學 單排吃雞與陰人注意事項

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8、千里之外不能指哪打哪,同樣0距離也一樣不是指哪打哪

因為子彈飛行時間+重力影響+目標正在移動導致打遠處的目標需要預瞄開槍和調整歸零距離,這個問題很多大神都開貼具體講解過,我就不多贅述了(主要原因是沒他們講的好),我主要講第二個問題,就是0距離為啥不是指哪打哪?當然,如果你用的第一人稱,0距離就是指哪打哪,但是基本玩家都用的第三人稱,那腰射準心和實際彈道位置就有偏差。

這個其實可以理解為你看電腦的視角是直接正中心往前看的,而你的角色是在你螢幕左側一點槍口指著你視野的中心,所以產生了一個焦點焦距問題,當達到焦點後(也就是角色槍線與你視線中心重合),之後的距離就都是重合的,但是沒達到焦距,這裡就有一個偏差了。可能沒理解的人不知道我在說什麽,不過沒關係,破原理沒什麽用,我們談實際,很多人在視窗開槍打窗外,在樓梯扶手開槍打樓梯下,在掩體後露頭打前面,發現子彈全落在視窗扶手掩體上了,這就對了,但是明明瞄準了窗外的,並且自己面前的牆也沒有紅色那個實際準心啊,為啥還是打在牆上!?這時候就是0距離偏差問題,你可以按v切換成第一視角,這時候你會發現你的準心會隨著視角切換往左下角移動了一些(很明顯的移動),這才是你實際真正的準心,結果發現是不是指著牆的,所以當你在視窗,或者房間內打架的時候,建議切換第一人稱作戰,這樣就不會出現這種子彈全打面前牆上這種尷尬局面了

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