遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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報點標準格式:

是否開火 、敵人方向、敵人距離、 標誌物、 敵人數量及其他資訊

1. 是否開火

為什麽要把這個放在最前面?因為是否開火是報點行為的最終目的表達。如果不最先說明,容易造成溝通失誤。對於某些場景,比如你們在毒圈外跑毒的時候,是非常不適宜跟毒圈內的人對槍的

所以正確的表述應該是:

“準備打,NW,300方向,200米處的草地上有三個人在跑”或者“注意一下,不用開槍。

2. 敵人方向

方向的報法有兩種

一是前後左右法,這是首選方法,優點是簡單清晰,隊友能夠迅速反應。

但使用條件有限,僅適用於集體行軍等面朝方向一致的場景,舉例:“準備打,右邊100米廁所裡有人”、“注意一下,左後方200米有一個隊在往山上跑”。

二是東南西北法,遊戲中對應東南西北還有相應的數字,從遊戲界面上方的標尺可以看到你面朝的方向和具體數字。(注意,方向不同的話方位也不同)所以我們應該先看看隊友位置再開始精準報點。

3.敵人距離

主要是三個辦法

方法1:經驗、感覺,大腿:“我從來不知道什麽測距技巧,我都是憑感覺隨便瞄隨便中”。

其實感覺測距法沒有那麽玄學,通過熟悉地圖和觀察經驗累計,一眼判斷距離並非難事。

方法2:通過遊戲自帶地圖判斷,這個也是最基礎的方法。

這個方法需要你對整個地圖有足夠的理解。當你看見敵人時,打開地圖,通過你對敵人位置的觀察,你能夠在地圖上標注出敵人的位置。

大地圖上的刻度一格是1000m

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放大地圖後能看到小刻度(右下角的地圖一樣可見),一格是100m

方法3:通過瞄準鏡刻度判斷,每個倍鏡中都有一節一節的刻度。

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由於刻度是不變的,敵人離我們近的時候,在鏡頭中體型會更大,離我們遠的時候,體型會更小。

通過將敵人的身高或肩寬與刻度進行對比,就可以得出敵人與我們之間的大概距離。

敵人數量

目前自己已知道的敵人數量和預估的其他的敵人數量

其他資訊

對整體局勢進行分析判斷,同隊友討論打or不打

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