遊戲資訊
瘟疫公司:進化版 Plague Inc: Evolved
  • 發售: 2014-02-21
  • 發行: Ndemic Creations
  • 開發: Ndemic Creations
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款遊戲吧,或者同類型的遊戲。 Plague Inc.是一款以病毒傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。 你先要給自己的瘟疫命名之後,即可選擇一個國家作為遊戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型遊戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那麽容易的事情。 在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球範圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫症狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的症狀有助於瘟疫在人類不知不覺間大範圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過於來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至於到底什麽“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。 Plague Inc.是一個看起來簡單的數字遊戲,你好似有足夠長的時間慢慢等待病毒爆發,最終襲卷全世界,但如果只是這樣的話遊戲就沒有什麽意思了,遊戲中考驗你制定策略的能力,以及與面對實際情況的應變能力,你不僅要為你的病毒增加傳染渠道,也要控制它在一定時期的致命性,而且你還需要注意疾病是否設計完美,存在某項缺陷比如不耐高溫,會導致最終時刻來臨前疾病被治愈。所以遊戲中你要保證留有一定的DNA研究點數,在大面積爆發並於醫學機構做對抗的時候,可以使病毒產生其他的副作用和變種,使其難以被治愈。遊戲具有較高的重玩價值,另外它也告訴你,生病了最好立即去看醫生,沒準裡面潛伏什麽呢。 該遊戲首次登陸PC平台會得到加強,也就是Plague Inc: Evolved(瘟疫公司:進化版),它將於美國時間2月20號以搶先體驗的身份登陸Steam。

瘟疫公司:進化版 猩猩病毒5星最難速推玩法圖文攻略

瘟疫公司:進化版 猩猩病毒5星最難速推玩法圖文攻略

經過了數天被猴子們的肆意蹂躪,樓主我終於成功的過了馬猴猩猩(TM為什麽猩猩都要基因漂變,TM為什麽猩猩戰鬥力那麽低!)

首先來看一下我們的基因:高能是速推必備,飛機是加強沙特開局的優勢(萬年沙特黨),ATP大幅增加dna,而因為需要大量使用能力所以帶個減消耗的,然後城市獵人則為了點出大殺器後加拿大不死光(跪了好幾次)。

嗯,沙特開菊~(滑稽)

首先點出1級蝠傳,待dna到15後堆出起源,然後等到7dna立刻開始遷移(遷移間隔請拖的稍微長點,曾經好幾次遷著遷著突然發現沙特沒有聰明猩猩了QAQ)

遷移如下:

第一波從沙特a 點出發,不求經過冰島,只要經過瑞典和挪威

第二波從沙特b點拖出,目標新幾內亞

第三波從c點出發,途中經過東中西非(順便建殖民地)去往秘魯

注:(非常非常非常重要)猩猩到達秘魯之後馬上前往加拿大,不然到時候有你哭的

在遷移的過程中請不要忘了殖民喲(請在猩猩旅遊團離開殖民國之後再使用能力,否則遷移的猩猩會停止遷移活動)同時適當的升級傳播

等到你的猩猩們走的差不多後,待到出現以下新聞:xxx 在人群中傳播,後輕戳人科橋,然後將速率調至一倍速,確保不會漏掉紅泡,並在中間的過程中升級抗藥1,基因強化1抗寒12。

再過不久應該就會出現大量的實驗室,等到第一條實驗室成立的新聞出現後, 這時候應該點出暴動並留有至少5dna 以保證快速的摧毀實驗室,並在這段過程中點出蝠傳2以及如下圖消化線與視力線的症狀(失明慎重)。

待到加拿大以及其他未完全感染國家大約有三分之一人被感染後點出大殺器(全面腦死亡)可以視情況 點出抗藥2。

注:突變神經增強的員工們注意了,其實神經增強對解藥的影響不大,啥?你問我解藥快的飛起?自己看看你這基因實驗室有多少在工作,還不快派你的猴子猴孫們碾碎它

接下來去拿包零食什麽的開始等,閑的蛋疼可以派猴子(大誤)去感染慢的國家閑逛去,待到xxx 快要毀滅世界時壓一把解藥然後就過了

另注:本攻略有一定失敗幾率(開局不久突變神經增強123和全面腦死亡你怕不怕?)未傳染大部分國家就出現飛機/船隻使用新的消毒裝置最好重開,後期的話就不用擔心了


關於瘟疫公司:進化版神經增強的退化(馬燒難度):

未選取影響退化消耗的基因時:

1級7點

2級10點

3級12點

腦死24點

選擇了降低損耗解藥加快:

均無消耗

選擇增加損耗解藥減緩:

1級14點

2級20點

3級24點

腦死48點

選擇開局15dna的:

1級43點

2級60點

3級74點

腦死144點


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