遊戲資訊
瘟疫公司:進化版 Plague Inc: Evolved
  • 發售: 2014-02-21
  • 發行: Ndemic Creations
  • 開發: Ndemic Creations
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款遊戲吧,或者同類型的遊戲。 Plague Inc.是一款以病毒傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。 你先要給自己的瘟疫命名之後,即可選擇一個國家作為遊戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型遊戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那麽容易的事情。 在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球範圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫症狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的症狀有助於瘟疫在人類不知不覺間大範圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過於來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至於到底什麽“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。 Plague Inc.是一個看起來簡單的數字遊戲,你好似有足夠長的時間慢慢等待病毒爆發,最終襲卷全世界,但如果只是這樣的話遊戲就沒有什麽意思了,遊戲中考驗你制定策略的能力,以及與面對實際情況的應變能力,你不僅要為你的病毒增加傳染渠道,也要控制它在一定時期的致命性,而且你還需要注意疾病是否設計完美,存在某項缺陷比如不耐高溫,會導致最終時刻來臨前疾病被治愈。所以遊戲中你要保證留有一定的DNA研究點數,在大面積爆發並於醫學機構做對抗的時候,可以使病毒產生其他的副作用和變種,使其難以被治愈。遊戲具有較高的重玩價值,另外它也告訴你,生病了最好立即去看醫生,沒準裡面潛伏什麽呢。 該遊戲首次登陸PC平台會得到加強,也就是Plague Inc: Evolved(瘟疫公司:進化版),它將於美國時間2月20號以搶先體驗的身份登陸Steam。

瘟疫公司:進化版 最高難度僵屍高分速推圖文攻略

瘟疫公司:進化版 最高難度僵屍高分速推圖文攻略

高能量供給:速推專用用。此處也推薦代謝性跳躍,在中期進攻時能收獲大量的DNA,但是前期較慢。

進化論:提升突變幾率。

大氣親和性:提升飛機傳播幾率。沙特的空運不必說,簡直杠杠的。最重要的是沙特的飛機能到達各個大洲。

嗜熱性:抵消沙特炎熱屬性的不利條件。

活性化疊加:減少僵屍遷徙花費的DNA。此攻略核心。

沙特開局。沙特飛機可以到達各個大洲,十分有利於僵屍進攻,並且帶來大量的DNA收入。在此之下,它的炎熱以及乾燥氣候帶來的不利已經完全可以忽略不計了。

開局升級動物性傳染。

之後攢DNA升級蚊蟲傳播以及蝙蝠傳播1&2級。

蚊蟲傳播有利於炎熱氣候下瘟疫的傳播。(這就是為什麽我到現在還沒有得到who needs DEET成就的原因)

蝙蝠傳播給予大量的傳染加成,2級還會帶來致死性。(細胞重生只能復活已經死去的屍體)

注:如果出現“飛機使用新的殺菌方式”事件,請重新開始。或者升級血液傳播直到空氣傳播2級來代替我在之前敘述的傳染升級方法。但是此種方法耗費DNA較多。

在進化蝙蝠傳播2級之前,一般僵屍病毒就可以突變一次。祈禱你突變的是多涎症吧!這回讓你之後升級的所有病症的DNA花費-1!

此時沙特的紅飛機已經開始怒草全世界了。在感染美國等發達國家時,升級抗藥1級。否則發達國家的感染人數根本不會增加。

從右線開始,升級直到食人症。

注:在此說明一種穩妥打法:可以等待沙特飛機感染的國家感染人數幾百人之後再升級細胞重生與厭氧復甦。這樣,一旦升級了厭氧復甦,這些國家立刻就會有僵屍出現,有利於我們下部僵屍進攻的進行。但是這樣會使解藥研發增多,遊戲時間加長。

本來我還想等等,結果剛升級完食人症吧唧跳出個事件:“突變細胞重生”。不過這樣沒關係,立刻開始進攻!

一路進化到合成代謝增強。這些進化提供給僵屍的戰鬥力可以保證僵屍在一般國家不被政府的封鎖消滅掉,如果政府政策出的晚,那麽這個國家離滅亡不遠了~

轉到能力,升級僵屍遷徙,直到四頭肌強化。

不必升級部落信息素、漂流發酵等能力。

之後把速度調到1倍速,而且在準備僵屍進攻的時候暫停。

由於pc版沒有辦法截圖說明怎樣進攻,在此文字敘述一下吧。

此難度下遷徙能力耗費DNA為3,一旦有DNA,立刻用於遷徙,如果DNA較多,暫停遊戲,多路進攻。

進攻順序:

最優先進攻國家人口多的內陸國家(例如西非、加拿大、阿根廷等),防止ZCom在這些國家啟動;

其次是健康的內陸國家,其中海邊的國家更為優先(為了進攻格陵蘭、冰島、加勒比這樣的島國);

再次是健康的島國(不必升級漂流發酵,只要感染即可);

最後是被感染但是沒有僵屍國家。

速度一定要快,一定要暫停後多路進攻。

如果速度快,如上下圖可見,全世界所有國家都已經有了僵屍,但是ZCom依然沒有啟動。

至少要把病症升級成為這樣,才能打過一個已經成長完全的ZCom。

推薦先升級tank線,再升級bomber線。畢竟存在tank連擊嗎。

注:根據經驗,僅僅升級到骨骼結構異常,我們的僵屍就足夠與初生的ZCom打個平手(即僵屍數量上下波動但是死人數量一直上升)並抑製ZCom的發展。

其他的不用管,一直升級病症就好。

遊戲結束時的傳播、病症、能力界面。

我認為僵屍簡單程度是僅次於蠕蟲的~ZCom簡直不堪一擊。


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