遊戲資訊
瘟疫公司:進化版 Plague Inc: Evolved
  • 發售: 2014-02-21
  • 發行: Ndemic Creations
  • 開發: Ndemic Creations
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款遊戲吧,或者同類型的遊戲。 Plague Inc.是一款以病毒傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。 你先要給自己的瘟疫命名之後,即可選擇一個國家作為遊戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型遊戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那麽容易的事情。 在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球範圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫症狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的症狀有助於瘟疫在人類不知不覺間大範圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過於來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至於到底什麽“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。 Plague Inc.是一個看起來簡單的數字遊戲,你好似有足夠長的時間慢慢等待病毒爆發,最終襲卷全世界,但如果只是這樣的話遊戲就沒有什麽意思了,遊戲中考驗你制定策略的能力,以及與面對實際情況的應變能力,你不僅要為你的病毒增加傳染渠道,也要控制它在一定時期的致命性,而且你還需要注意疾病是否設計完美,存在某項缺陷比如不耐高溫,會導致最終時刻來臨前疾病被治愈。所以遊戲中你要保證留有一定的DNA研究點數,在大面積爆發並於醫學機構做對抗的時候,可以使病毒產生其他的副作用和變種,使其難以被治愈。遊戲具有較高的重玩價值,另外它也告訴你,生病了最好立即去看醫生,沒準裡面潛伏什麽呢。 該遊戲首次登陸PC平台會得到加強,也就是Plague Inc: Evolved(瘟疫公司:進化版),它將於美國時間2月20號以搶先體驗的身份登陸Steam。

瘟疫公司:進化版 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

《瘟疫公司:進化版》圖文教程攻略,遊戲系統全解析。

(含“上手指南”“基因介紹”“全瘟疫病毒症狀/傳播/技能解析”“實用玩法技巧”等)

by 3DM攻略站—楓紅一刀流。

《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款以瘟疫傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。

一:感染初期

你的目標是在整個世界範圍進化和發展一種終極瘟疫,最終消滅整個人類!邪惡而具有挑戰的志向!遊戲開始選擇一種瘟疫的類型,它們是隨著遊戲的進程逐步解鎖的,起初只有原始的“細菌”可用,雖然普通,但擁有無限的可塑性。

接下來修改基因代碼,注入的基因有幾種類型:DNA基因、突變基因、環境基因、漫遊基因等。如果你是初次玩的話是需要解鎖的。

DNA基因:使你獲取更多的DNA點數的獎勵。

突變基因:使你的瘟疫發生各種突變,更加難以治愈。

漫遊基因:增加陸地、空氣、海洋、封閉陸地等渠道傳播的機率。

環境基因:增加乾旱、潮濕、田園、城市等各種環境下傳播的能力。

最後給你的瘟疫命名

進入世界地圖界面,現在選擇一個國家開始瘟疫的傳播,在國家窗口能看到擁有的交通工具:海港、機場等,那些擁有機場、海港或大量陸上鄰國的國家比較容易感染和傳播,而富裕的國家擁有更多的資金來研究和抵禦瘟疫,所以最開始感染國家的選擇要謹慎。

種下瘟疫病毒後,在這個國家會隨機出現橙色泡泡,戳破它來收集DNA點數,用它使瘟疫升級並感染更多的人群。當感染一個新的國家時會出現紅色感染泡泡,可收獲額外的DNA點數。

初始的瘟疫不能夠直接感染一個國家,而是要讓瘟疫進化得更加強大和完美,使它傳播得更迅速。點擊螢幕左下角的瘟疫菜單來進化瘟疫,菜單上對於瘟疫的傳染性、嚴重性和致命性一目了然。還有各樣的進化類目,諸如傳播、症狀和技能等。

遊戲的初期是要擴散感染,必須保持低調,也就是保持低嚴重性和低致命性。盡可能的迅速擴散,那麽最重要的是提升傳播的渠道。比如鳥、家畜、老鼠、昆蟲、注射、空氣和水源等,選擇哪樣與你選擇的國家相關,比如潮濕的國家就提升水源感染的能力,而炎熱的國家就提升昆蟲感染能力。

傳播途徑的介紹:

1-鳥類傳播:主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麽就提升這種傳播方法吧。

2-鼠類傳播:增加城市地區的傳播速度,同時也會提高突變率。

3-家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少,推薦這種。

4-空氣傳播:使病原體能夠通過空氣進行傳播,在乾燥的國家傳播速度特別快,而且範圍廣。

5-水源傳播:使病毒能夠通過水源傳播,在潮濕的國家和船港城市傳播速度快,範圍廣。

6-昆蟲傳播:通過蟲類進行傳播,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。

7-血液傳播:大概就是艾滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快(例如非洲),也會提高突變率。

在擁有更多的點數後,有必要增加瘟疫的技能,對於俄羅斯這樣的寒冷國家,有必要增加瘟疫的抗寒性,或增加瘟疫的細胞壁來適應各種氣候。

技能介紹:

1-抗寒能力:對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用。

2-抗熱能力:對於非洲和南美的擴散很有用。

3-環境適應:傳說中的冷熱不懼,增加抗寒和抗熱兩種屬性。

4-抗藥性:在一些發達國家,藥物的使用率很高,如果沒有抗藥性,病毒很快被消滅。

5-基因增強:能夠增加解藥開發時間的能力。

想要了解一個國家的信息,請點擊螢幕正下方的國家菜單,裡面有這個國家的各種信息:氣候特徵、醫學研究花費、研究排名、當前感染人類數量等。

 隨著瘟疫的傳播,越來越多的國家被感染,點擊螢幕右下角的世界菜單,能夠細致的了解瘟疫感染的國家。一些醫療水準發達的國家,會研發出控制這種瘟疫的藥劑,菜單上顯示著當前治愈藥劑的開發進程。有必要提升瘟疫的抗藥性,使瘟疫能夠存活下去。

在傳播的進程中,時刻關注新聞播報。當瘟疫傳播到一定程度,新聞播報會提示這種瘟疫感染的人群範圍超越了HIV(非典型肺炎病毒)、超越了普通流行性感冒,感染力極強雲雲。當世界的感染率達到40%左右,新聞播報中的倫敦奧運會被推遲,主辦方對這一重大事件語焉不祥。

如果瘟疫的致命性為0,那麽既使有醫生發現這種瘟疫,也會宣布它近乎無害,是一種小型的病毒,不會引起重視。所以在感染的初期,致命性越小越好,不會引起過多的重視,國家也不會投入巨資去研製解藥。

當瘟疫在一個國家感染率達到100%,如果嚴重性和致命性不高的話,那麽國家只會投入一點錢來進行研究。由於資金有限,研究的進程會非常緩慢。

更多的國家被感染,此時要提升病毒的抗寒、抗熱和抗藥能力,來適應各種氣候條件。由於瘟疫的不穩定性,自行的進行極速進化,使瘟疫的嚴重性提升,各國政府會將這種瘟疫列為監視列表。儘管它的危害並不明顯,但其洶洶的傳播速度已經令人重視。

當世界感染率達到70%的時候,醫療科技發達的國家(如日本)會派出滿載著科研人員的藍色飛機,滿世界飛來飛去,前往受感染的國家去協助研究治療方法,你可以通過點擊螢幕上出來的藍色“治愈”泡泡來摧毀他們的研究成果,阻止加速治愈。某些國家還會關閉口岸來限制出入境。

此時初期的感染階段結束,進入中期的瘟疫發作階段。

中期階段

在人類開始研製解藥的時候,有兩種應對策略,一種是低調做法:就是進化瘟疫的抗藥性或重組基因,或是強化基因,以增加人類在實驗室環境下分析的難度,拖緩解藥的研發速度。

如果任之不管,那麽當人類感染率達到100%的時候,解藥的研發進度也會達到相當可觀的水準,給中期的瘟疫發作帶來難度。

另一種應對策略是高調的做法:迅速提升嚴重性和致命性來提高瘟疫的殺傷力,這樣會給人類帶來死亡和恐懼,嚴重的程度下人們會放棄研究解藥。但這種策略帶來的風險是提升了嚴重性,國家的重視程度增加,研製解藥的步伐加快,並且需要一定量的DNA點數積累。

筆者將症狀整理出6條進化路線,強烈推薦貧血路線,這條路線低傳播,高殺傷,它適合在傳播率很高的時候提升致命性。

症狀的介紹:

某些高階症狀的產生沒有固定的路線,可由幾種症狀引發,比如咳嗽和肺水腫都可引起肺炎。下面只是簡單規劃的路線,致命性的高低用★來表示:

惡心路線

 1-惡心(Nausea):受損的胃粘膜導致不適,提高接吻時感染的可能性。

 2-嘔吐(Vomiting):通過噴射式嘔吐排出的感染物質,增加感染率。

 3-腹瀉(Diarrhoea):病原體在消化道中活動,導致病原體通過類便傳播,可能造成脫水致死(貧窮地區有效)。

★4-肺水腫(pulmonary oedema):潛在的致命性心髒失常,導致呼吸系統衰竭,並把病原體釋放到空氣中。

★5-痢疾(Dysentery):消化系統衰竭,造成脫水,饑餓,死亡。

咳嗽路線

6-咳嗽(coughing):在高密度城市地區能夠增加感染率。

7-肺炎(pneumo年):嚴重的肺部積液和排氣問題,容易感染寒冷地區的人。

8-噴嚏(sneezing):打噴嚏導致的液體飛濺,增加感染率。

9-肺部纖維化(pulmonary fibrosis):肺部的創傷導致呼吸困難和劇烈咳嗽,劇烈運動時可能致命。

 ★10-免疫抑製(immune suppression):病原體依附在淋巴細胞上,抑製免疫系統,充許進行更大自由度的變異,可能致命。

★★11-器官衰竭(total organ failure)多種類型的組織細胞大量死亡,造成系統衰竭的症狀並加速死亡。

失眠路線

 12-失眠(Insom年):無法睡眠使人們暴躁易怒且生產力低下。會稍微影響到解藥的開發速度。

 13-妄想(paranoia):荒謬的錯覺及心理症狀。不信任他人,不願與他人合作、尋求治療,稍微降低解藥研發速度。

★14-炎症(inflammation):炎症能夠阻礙身體的新陳代謝,嚴重的話影響呼吸並致死。

★15-癲癇(seizures):隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命。

★16-精神錯亂(insanity):病原體的神經性活動造成極端的情感和行動異常,非常難以治療,能夠干擾治療。

囊腫路線

17-囊腫(cysts):包含有病原體的疼痛性膿腫,在破掉時可能造成傳染(增加一點傳染率)。

18-極度過敏(hyper sensitivity):提高過敏反應的可能性,富裕地區尤其容易受到傷害。

19-膿腫(abscesses):受感染肌肉的囊腫很疼痛,用作病原體的繁殖溫床,破裂時增加感染機率。

 ★20-系統性感染(systemic infection):病原體影響多個器官和組織類型,導致快速傳播和致命的全身感染,可能會致命。

★★21-癱瘓(paralysis):病原體摧毀運動神經元,導致癱瘓並難以治療,可能會致命。

★★22-昏迷(coma):在腦幹部的神經效果會失去意識,有時造成死亡,更加難以治愈。

皮疹路線

23-皮疹(rash):皮膚生長水泡,稍微增加感染率。

24-排汗(sweating):由於流汗造成的體液流失、衛生狀況不佳而增加感染率,在寒冷地帶更為危險。

 ★25-發燒(fever):升高體溫可能造成嚴重脫水,可能致命。

26-皮膚損傷(skin lesions):使表皮龜裂導致大範圍的開創性傷口,增加感染性。

★★27-壞疽(necrosis):被感染的組織失去血液供應而導致致病的壞疽,腐敗的屍體仍然能夠傳播瘟疫。

貧血路線

 ★★28-貧血(anaemia):血液中紅細胞和血紅蛋白下降可能導致器官缺氧。這個症狀消耗點數少,且殺傷力大,必點之。

 ★★29-血友病(haemophilia):免疫系統產生破壞因子VIII,造成凝血能力的下降使傷口更難愈合,傳染性增加。

★★★30-腫瘤(tumours):病原體破壞細胞生長路徑,形成無法控制的、最終致命的腫瘤。

★★★31-內出血(internal haemorrhaging):食肉病原造成劇烈內出血。

★★★32-失血性休克(hemorrhagic shock):失血時造成缺氧,導致昏迷和死亡。

此前一直保持低調,在達到100%的感染率後,瘟疫已經完成了傳播使命,將空氣、水源、鳥類、家畜傳播途徑進行退化,能退還一些DNA點數。至於昆蟲和血液傳播,有導致變異的幾率,先保留為好。

所謂的變異,就是能夠自行的升級某種症狀,擁有更強的傳染和致命性,也就是說不需要消耗DNA點數即可完成某種症狀的進化。

拖延解藥研發的進程方法,還有同時進化失眠和貧血症狀的話,會產生陰屍路的組合症狀,研製解藥的科學家效率低下。

隨時關注此間的新聞播報:

世界感染率達到90%,新聞播報宣布世界杯被取消。

當感染率達到100%,新聞宣布全世界沒有健康的人類了。

瘟疫殺死了7500萬人,稱比黑死病更為惡劣。全球的醫療科研機構致力於解藥研究。

瘟疫殺死1.2億人,這種瘟疫比西班牙流感更為惡劣。

瘟疫殺死了超過30億人,它比天花更為惡劣。

末期階段

解藥的研發進程被瘟疫的高殺傷力和其本身的基因抗性而延緩,世界菜單上顯示,死亡率已經接近60%,人類陷於滅絕的邊緣,陷於深深的絕望之中。

當瘟疫的致命性提升到一定程度,某些國家的正常生活開始崩潰,有的更會放棄治療研究,閉關鎖國坐以待斃,世界地圖上愁雲慘霧,一片黯淡的猩紅。

新聞播報稱美國、俄羅斯等大國的政府陷落,一些國家還關閉了水源公共供給,有的地方甚至集中焚燒屍體或使用萬人墓坑。繼之新聞稱瘟疫已席卷全世界,儘管世界各國努力防疫,但殘存的人類似乎看到人類歷史的終結。

最終世界毀滅,瘟疫消滅了地球上所有人類的生命。

通關一次並沒有結束,會解鎖的新的基因編碼,你可以重新開局並強化你的瘟疫,挑戰新的難度,嘗試不同的進化路線。

這裡有個可利用的BUG,就是在遊戲末期存檔,通關後解鎖一種基因,再讀檔通關會解鎖另一種基因,如此快速的解鎖基因編碼。

這個節奏明快的小品遊戲適合來回把玩,反覆琢磨。

攻略完結,謝謝閱讀。

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