遊戲資訊
瘟疫公司:進化版 Plague Inc: Evolved
  • 發售: 2014-02-21
  • 發行: Ndemic Creations
  • 開發: Ndemic Creations
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款遊戲吧,或者同類型的遊戲。 Plague Inc.是一款以病毒傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。 你先要給自己的瘟疫命名之後,即可選擇一個國家作為遊戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型遊戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那麽容易的事情。 在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球範圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫症狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的症狀有助於瘟疫在人類不知不覺間大範圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過於來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至於到底什麽“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。 Plague Inc.是一個看起來簡單的數字遊戲,你好似有足夠長的時間慢慢等待病毒爆發,最終襲卷全世界,但如果只是這樣的話遊戲就沒有什麽意思了,遊戲中考驗你制定策略的能力,以及與面對實際情況的應變能力,你不僅要為你的病毒增加傳染渠道,也要控制它在一定時期的致命性,而且你還需要注意疾病是否設計完美,存在某項缺陷比如不耐高溫,會導致最終時刻來臨前疾病被治愈。所以遊戲中你要保證留有一定的DNA研究點數,在大面積爆發並於醫學機構做對抗的時候,可以使病毒產生其他的副作用和變種,使其難以被治愈。遊戲具有較高的重玩價值,另外它也告訴你,生病了最好立即去看醫生,沒準裡面潛伏什麽呢。 該遊戲首次登陸PC平台會得到加強,也就是Plague Inc: Evolved(瘟疫公司:進化版),它將於美國時間2月20號以搶先體驗的身份登陸Steam。

瘟疫公司:進化版 全9種瘟疫通關打法匯總

瘟疫公司:進化版 全9種瘟疫通關打法匯總

瘟疫公司:進化版 全9種瘟疫通關打法匯總

包括7種普通瘟疫和2種不內購基本玩不到的瘟疫。

——細菌——

細菌難度不大。

先感染天朝或者印度這些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的國家。

先集中DNA升級3個菌殼、2抗藥性、2基因強化,然後風傳播、水傳播、血液傳播。

不必抗熱、抗寒,因為三個菌殼抗熱抗寒效果夠好了。

一有症狀立即退化掉。保證在感染完世界時有40+DNA,之後立即貧血、血友病、內出血、出血性休克。


——病毒——

病毒難度也不大。

病毒比起細菌,特徵是傳染迅速、變異快。同樣最好先選天朝或者印度。

基本照搬細菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症狀,因為病毒退化症狀反而要消耗DNA。要注意升級抗熱和抗寒,各1就行。

感染方式可以多樣化,比如點個鳥啦,點個老鼠啦。不用怕被人類察覺,病毒傳播速度是很快的,形而上學哲學理論來看,以病毒為絕對靜止,是解藥研發變慢了。

病毒加速變異的特殊能力一開始別點太多,否則還沒感染完全世界解藥就OK了。

感染完了全世界,你的DNA就用不完了,盡情刷致命症狀吧。


——真菌——

真菌略有難度。

真菌的自然傳播速度賊慢,其他的跟細菌差別不大。

孢子爆炸這個特殊能力實用性不錯,不過別點滿,點完一圈就行,然後把中間的順便也點了,否則抗藥性會變得很貴的,到時候就得不償失了。

記得升級1抗熱、1抗寒,因為孢子可沒有菌殼。

症狀也千萬要記得退化掉。

DNA也別隨便花,對真菌來說DNA也是挺難得的。到感染完全世界時保證手裡有40+DNA,貧血、血友病、內出血、出血性休克。

【順便一提:第一個孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用】


——寄生蟲——

寄生蟲略有難度。

寄生蟲很少能借助感染獲取DNA,但是橙色氣泡會比較多。注意升級寄生蟲的特殊能力。傳染方式不用多浪費DNA,一風一水完了,或者乾脆可以不點風、水。其他的大概可以照搬細菌。

記得1抗熱和1抗寒。


——朊病毒——

難度不大。

朊病毒不易發現,新的進化需要過很久才能生效。

朊病毒的特殊能力也很好用,目測能降低解藥研發速度。其他的照搬細菌的就行。

記得1抗熱和1抗寒。


——納米蟲——

難度較大。

一開始就會全世界一起研發解藥。不要恐慌,積累DNA研究納米蟲的廉價特殊能力,這能夠增加解藥開發難度。

不用退化症狀,反正被發現不被發現都一樣。

由於時間吃緊,所有的傳染方式各1,但是為了防止DNA浪費,最好不要進一步發展傳染途徑。

感染完全世界後立刻出致命症狀。

納米蟲有兩個大招,其中一個是短期內大幅增加傳染性,長期而言傳染性稍微降低。納米蟲模式沒有所謂長期,世界上大多數國家都感染後可以立刻用。


——生化武器——

難度很大。

一開始就有致死率,而且致死率隨著時間越來越大,所以很容易被發現。

DNA先研究特殊能力,讓致死基因休眠,時而讓致死性重置。三種特殊能力研究滿後別急著點中間的那個,因為中間的會讓生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟練,就不提供具體的順序和時機了,請各位依靠人類的高智商自行探索吧。

其他的大概可以照搬細菌。感染完了世界不用急著出症狀,立即敲響最後的大招。


——蠕蟲——

難度很大。

一開始就有致死率。雖然各種東西都很便宜。

蠕蟲有特殊能力:特洛伊飛機。使用這個能力能夠侵入那些蛋疼的鎖國國家。

其他的,我自己也不是很熟練。待補充。


——僵屍——

難度很大。

不要理會人類的解藥,在解藥研發出來以前立即出“細胞復活”症狀,因為解藥對僵屍是沒用的。

僵屍的特殊能力有把死人變僵屍什麽的……

其他的,我自己也不是很熟練。


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