遊戲資訊
瘟疫公司:進化版 Plague Inc: Evolved
  • 發售: 2014-02-21
  • 發行: Ndemic Creations
  • 開發: Ndemic Creations
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款遊戲吧,或者同類型的遊戲。 Plague Inc.是一款以病毒傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。 你先要給自己的瘟疫命名之後,即可選擇一個國家作為遊戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型遊戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那麽容易的事情。 在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球範圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫症狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的症狀有助於瘟疫在人類不知不覺間大範圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過於來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至於到底什麽“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。 Plague Inc.是一個看起來簡單的數字遊戲,你好似有足夠長的時間慢慢等待病毒爆發,最終襲卷全世界,但如果只是這樣的話遊戲就沒有什麽意思了,遊戲中考驗你制定策略的能力,以及與面對實際情況的應變能力,你不僅要為你的病毒增加傳染渠道,也要控制它在一定時期的致命性,而且你還需要注意疾病是否設計完美,存在某項缺陷比如不耐高溫,會導致最終時刻來臨前疾病被治愈。所以遊戲中你要保證留有一定的DNA研究點數,在大面積爆發並於醫學機構做對抗的時候,可以使病毒產生其他的副作用和變種,使其難以被治愈。遊戲具有較高的重玩價值,另外它也告訴你,生病了最好立即去看醫生,沒準裡面潛伏什麽呢。 該遊戲首次登陸PC平台會得到加強,也就是Plague Inc: Evolved(瘟疫公司:進化版),它將於美國時間2月20號以搶先體驗的身份登陸Steam。

瘟疫公司:進化版 細節玩法心得分享 新手推薦

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首先是傳播欄:

除了空氣傳播和水源傳播,其他傳播方式都增加突變幾率。空氣傳播會增加飛機感染的幾率,遠距離傳播很好用,水源對輪船同理。

當你點擊需要進化的傳播技能圖標時,可以從底部的紅條看出這項升級能帶來多大好處。


然後是症狀欄:

只要有症狀,過一段時間都會被注意到,寄生蟲除外。

呼吸左線出全器官衰竭需要47DNA,右線需要55。血液線到出血性休克49。

血液線的好處是點出大招之後如果有余力可以繼續點壞死,大大增強感染力,如果沒有全部感染就發動的話可以彌補死人太快的問題。

壞死症狀可以讓屍體也傳播疾病,昏迷沒有致死能力,但是加生存能力甚多,呼吸線在寒冷地區增加傳染力很可觀。


能力線:

熱抗一般不需要點,基因強化和基因重組一般沒有必要,因為你用這些DNA去點症狀可以把人類壓製得造不出解藥。

想上格陵蘭,冰抗和藥抗都很重要,真菌例外。


接下來說下各種病原體

細菌沒什麽好說的……

病毒,特殊效果是紅色泡泡的點數增加到2-3點,所以速推毫無壓力。

前期如果突變出了太致命的症狀要取消,別的就無視好了。不要怕被發現,也不要怕死人,傳得快才是王道。

特殊能力突變強化後期再點。

真菌,特殊能力是遠距離傳播削弱(特別是飛機和船),所以要耐得住寂寞。

鳥類傳播消耗減半,推薦第一時間點滿。然後再加水氣。

開局選沙特或者埃及,可以靠鳥類傳遍亞歐大陸,別的地方靠人品了。

開花不要急著用,留到最後給剩下的小島,最好不要超過三個。寄生蟲,黃色泡泡點數加倍。

難度可以說最低,特殊能力共生點滿之後只要不死人基本不會被發現,埋頭髮展一朝逆襲就行了。

朊病毒,反應遲鈍(沒感覺……)

按細菌的打法就好了。

納米病毒,開始就被全力研究。和病毒一樣紅色泡泡強化,所以一樣要速推。

特殊能力左邊可以先點上,右邊等研究進度差不多就點一點。兩個過載要關鍵時刻用。

由於要趕時間,所以不必等所有人都感染才發動襲擊。可以先點出一些有致命性但不是很強的症狀來干擾治療。

納米病毒雖然看起來很難,不過細心的製作組悄悄的安排了許多福利……

首先是症狀,和神經有關的症狀(失眠、偏執、精神錯亂、昏迷等)移除了基礎消耗,也就是說你開局就可以秒點出失眠+偏執,減緩解藥開發。

然後能力中的基因強化消耗也變少了(具體減了多少沒有細算,總之少了很多就是了)。由於特殊能力藥物免疫(基本上必點)是需要抗藥性作為前置的,所以基因強化也可以順便加上。

生化武器,致命性隨時間提升。

前期死人其實不要緊,不到十萬都不會被發現。覺得死得太快了就重置致命性。

一樣是速推的節奏,速度感染所有人開大是標準過法。

中後期不要怕被發現,不會馬上被針對的。解藥進度過半開大照樣無壓力。

致命基因也增加很多傳染力,不過似乎傳得沒有死得快……


一般開局國家推薦:

沙特阿拉伯,機場直達全世界,有港口。陸路能到東非、亞洲。熱帶沙漠乾燥氣候。

埃及,和上面差不多,但海運的比重更高。

印度,人口密集,機場港口俱全。

天朝,同上。

而且以上國家醫療水準都不高。


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