遊戲資訊
瘟疫公司:進化版 Plague Inc: Evolved
  • 發售: 2014-02-21
  • 發行: Ndemic Creations
  • 開發: Ndemic Creations
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款遊戲吧,或者同類型的遊戲。 Plague Inc.是一款以病毒傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。 你先要給自己的瘟疫命名之後,即可選擇一個國家作為遊戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型遊戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那麽容易的事情。 在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球範圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫症狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的症狀有助於瘟疫在人類不知不覺間大範圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過於來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至於到底什麽“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。 Plague Inc.是一個看起來簡單的數字遊戲,你好似有足夠長的時間慢慢等待病毒爆發,最終襲卷全世界,但如果只是這樣的話遊戲就沒有什麽意思了,遊戲中考驗你制定策略的能力,以及與面對實際情況的應變能力,你不僅要為你的病毒增加傳染渠道,也要控制它在一定時期的致命性,而且你還需要注意疾病是否設計完美,存在某項缺陷比如不耐高溫,會導致最終時刻來臨前疾病被治愈。所以遊戲中你要保證留有一定的DNA研究點數,在大面積爆發並於醫學機構做對抗的時候,可以使病毒產生其他的副作用和變種,使其難以被治愈。遊戲具有較高的重玩價值,另外它也告訴你,生病了最好立即去看醫生,沒準裡面潛伏什麽呢。 該遊戲首次登陸PC平台會得到加強,也就是Plague Inc: Evolved(瘟疫公司:進化版),它將於美國時間2月20號以搶先體驗的身份登陸Steam。

瘟疫公司:進化版 全模式超級殘酷通關經驗 卡關必看

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超級殘酷我都是靠速推流過的。前期低調、後期再憋症狀的招在這裡已經不適用了。

先講一下基因選擇

1、選第一個基因 開頭加8點那個 前期一點時間都不能浪費

2、基因擬態 降低超快的研發速度

3、原生生物

4、這個看開局國家 沙特就選耐熱 天朝就選城市

5、病症專家 這個是最重要的 沒有它 速推就無法實現 因為超級殘酷升級症狀的點數實在太多

速推戰術

1、開局馬上點症狀 咳嗽 囊腫 膿腫

2、接著點惡心 嘔吐 打噴嚏 這裡嘔吐+打噴嚏是可以有組合症狀的

3、然後點皮疹系點到皮膚損傷 貧血點到血友 因為是為了要皮膚損傷+血友的組合症狀 加大感染力度

4、最後再把肺炎和超敏性點了

5、這裡告一段落 我們要按照國家性質 先後把抗寒 抗熱 耐藥給點了 比如在美國就點耐藥 沙特可以點抗熱

6、在傳播裡把空氣和水點了 按所選國家地理位置 5 6點可以結合起來 按發展情況選擇

7、繼續點空氣和水 不和諧出來的病症都不要取消 這時候應該差不多全世界都有感染了 看看格陵蘭之流的流氓國家有沒有感染 感染力度太小可以加一點抗寒

8、上致命症狀 壞疽 使得屍體也可以感染 反正這時候點數應該很多了 什麽感染力度大 全上

9、隨便點了 這個時候應該等著消滅世界了

這個戰術適用於所有病菌 (蠕蟲除外)。像生化病毒之類也可以用,這時候就不用點它的特殊能力了。我這個戰術其實就是按照貼吧裡的速推流來的,希望給大家一點幫助。

ps: 有朋友說殘酷都通過也還沒有解鎖症狀專家基因 其實遊戲只要隨便通過一次就能解鎖基因 我都是靠簡單病毒把基因全開的

還有朋友說真菌傳播速度太慢,用這個戰術沒傳播完就game over了。其實我這個戰術只是告訴大家一點思路, 完全按我的方法走並不能保證100%通關。大家還是得要根據實際情況判斷加點,畢竟這是一個策略遊戲,如果能有一個既定的過關方式,它也就失去了可玩性。真菌的傳播必須要和其特殊能力相結合, 怎麽點點多少還是得看遊戲中的發展情況。


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