遊戲資訊
瘟疫公司:進化版 Plague Inc: Evolved
  • 發售: 2014-02-21
  • 發行: Ndemic Creations
  • 開發: Ndemic Creations
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款遊戲吧,或者同類型的遊戲。 Plague Inc.是一款以病毒傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。 你先要給自己的瘟疫命名之後,即可選擇一個國家作為遊戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型遊戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那麽容易的事情。 在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球範圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫症狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的症狀有助於瘟疫在人類不知不覺間大範圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過於來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至於到底什麽“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。 Plague Inc.是一個看起來簡單的數字遊戲,你好似有足夠長的時間慢慢等待病毒爆發,最終襲卷全世界,但如果只是這樣的話遊戲就沒有什麽意思了,遊戲中考驗你制定策略的能力,以及與面對實際情況的應變能力,你不僅要為你的病毒增加傳染渠道,也要控制它在一定時期的致命性,而且你還需要注意疾病是否設計完美,存在某項缺陷比如不耐高溫,會導致最終時刻來臨前疾病被治愈。所以遊戲中你要保證留有一定的DNA研究點數,在大面積爆發並於醫學機構做對抗的時候,可以使病毒產生其他的副作用和變種,使其難以被治愈。遊戲具有較高的重玩價值,另外它也告訴你,生病了最好立即去看醫生,沒準裡面潛伏什麽呢。 該遊戲首次登陸PC平台會得到加強,也就是Plague Inc: Evolved(瘟疫公司:進化版),它將於美國時間2月20號以搶先體驗的身份登陸Steam。

瘟疫公司:進化版 全成就達成攻略 成就怎麽得到

瘟疫公司:進化版 全成就達成攻略 成就怎麽得到

普通模式

Red Rain:皮膚破損 + 血友病(增加嚴重性與致命性)

Uh oh:噴嚏 + 腹瀉(增加嚴重性)

Long Shot:咳嗽 + 嘔吐(增加傳染性與嚴重性)

Brainzzzz:貧血 + 失眠(減緩解藥研發)

Brown Streets:癲狂症 + 腹瀉(增加傳染性與嚴重性,增加解藥研發)

Oink oink:鳥類傳染1&2級 + 昆蟲傳播1&2級 + 牲畜傳播1&2級 + 動物性傳染 + 惡心 + 嘔吐 + 腹瀉 + 失眠 + 偏執 + 咳嗽 + 肺炎 + 肺間質纖維化 + 噴嚏 + 發熱(損害解藥研發)推薦在無限性瘟疫中刷

Russian/Chinese Nuclear Retaliaion:讓美國核報復俄羅斯/中國.等到出現美國總統患病之後研發 癲狂症 ,然後Splain當選總統之後研發 癱瘓.條件:以美國作為首發國家;抗藥性1&2;美國、中國/俄羅斯政府不能崩潰/癱瘓。觸發幾率低。

瘟疫公司:進化版 全成就達成攻略 成就怎麽得到

Plague in Space:啟動太空計劃之前感染宇航員。解鎖:在宇航員隔離之前傳染全世界;在宇航員上天后瘟疫有致命性,之後耐心等待。觸發幾率極低,而且目測只能在免疫瘟疫中刷到。

Peer Pressure:讓你的瘟疫在政府被迫調查之後才被發現。推薦在困難難度,保證只有1種症狀(例如 咳嗽)的前提下等待直到 “針對最近在 %s 發生暴動的調查發現,所謂的“神秘瘟疫”是真實存在的,並且瘟疫正在快速傳播。它現已被命名為 %s。” 的出現。這個成就只要滿足條件等待一段時間一定會觸發。

STALKERs Delight:引起一場核事故。瘟疫後期低概率事件。

Olympic Spoiler:解鎖:在奧運會舉辦之前讓瘟疫被發現;在英國有一定傳染;抗藥性1級。

Contaminated Pack...:讓人類通過血液傳播來傳播疾病。解鎖:有國家沒有被感染到(比如封港口的島國);研發 血液傳播1&2級 以及血液性寄生(需 蚊蟲傳播1&2 作為前置) 並等待“受汙染的血液運送至 %s”的消息。觸發幾率低。

Insane Bolt:365天內用細菌滅世。參考速推攻略。

Neruax模式

Assuming Direct Co....:在Neruax模式下通過奴役全人類獲得勝利。解鎖:研發 超然存在。

蟲糧:在Neruax模式下通過殺死全人類獲得勝利。

Necroa模式

Not Another Zombie....:在Necroa模式下滅世但是不創造任何一隻僵屍。經過反覆試驗正常情況下這個成就是無法拿到的,若有強迫症患者可以通過修改源文件致命性數據達成。

Tank:發現Tank Combo 解鎖:Necroa模式下研發 骨骼結構異常 以及 合成代謝增強 兩項.出處是L4D2的特感Tank。

Bomber:發現Bomber Combo 解鎖:Necroa模式下研發 自爆 以及 液化性壞死 兩項.出處是L4D2 的特感 Bomber。

Spitter:發現Spitter Combo 解鎖:Necroa模式下研發 眼鏡蛇式鎖定 以及 感官綜合強化 兩項. 出處是L4D2 的特感 Spitter。

Runner:發現Runner Combo 解鎖:Necroa模式下研發 運動神經控制強化 以及 四頭肌強化 兩項. 出處原型兵器2。

Is it a bird?:發現吸血蝙蝠Combo 解鎖:Necroa模式下研發 蝙蝠傳播2級 以及 嗜血性饑渴。

Use your head:發現腦殼分散綜合症 解鎖:Necroa模式下研發 空氣傳播3級 以及顱骨象皮症。

Jaws:發現血霧綜合症 解鎖:Necroa模式下研發 嗅覺強化 以及 狂躁。

步調不一:發現步調不一 解鎖:Necroa模式下研發 恐光症 以及 組織蛋白轉移。

Tasty:發現浴時綜合症 解鎖:Necroa模式下研發 自食症 多食症 以及 食人症。

Who needs DEET:避免昆蟲叮咬 解鎖:Necroa模式下出現昆蟲數量暴增時研發 昆蟲傳播。

黑水小隊章

Non Starter:阻止黑水小隊分析Necroa病毒.當黑水小隊承認製造了病毒之後研發 分段基因組。

Dead End:阻止黑水小隊發現Necroa病毒的弱點.當黑水小隊成功分析病毒後研發 基因重組。

Big Bang:消滅黑水研究小隊.當黑水小隊測試Z-Rest時研發 自爆。

觸發條件:

1 以美國作為首個感染國家並且在60天內研發 唾液傳播1級 以及 抗藥能力1級.60天內不出現黑水小隊的信息請AG.

2 當黑水小隊消除了公眾恐懼之後研發 細胞重生 然後耐心等待.推薦從後往前刷成就,這些成就都有失敗幾率。

吉薩大金字塔篇

Getting Colder:干擾埃及的DNA測試.當出現“考古學家說%s可能是從吉薩大金字塔中的神秘墓穴中逸散出來的”的消息時 退掉 抗熱能力 並研發 抗寒能力。

It's a trap!:乾掉吉薩探險隊.當出現“%s的DNA 支持吉薩起源說”的消息時研發 埋伏狩獵並在埃及使用 重生 的技能。

Revenge of Osiris:廢掉關於法老的知識.當出現“吉薩探險隊發現了關於奧西裡斯毀滅裝置的象形文字”的消息時研發 顱骨象皮症。

觸發條件:

1 以埃及作為首個感染國家並且在60天內研發 唾液傳播1級 以及 抗熱能力1級.60天內未觸發“考古學家在吉薩金字塔發現一座神秘墓穴”請AG.

2 當探險隊發現木乃伊身上有奇怪咬痕之後”研發 細胞重生 然後耐心等待. 推薦從後往前刷成就,這些成就都有失敗幾率。

車諾比事件

Hide and Seek:避免與車諾比禁區扯上關係.當出現 %s “源自車諾比”的消息時退掉 動物性傳染.

Test This!:強迫車諾比的研究計劃擱置.當出現“特種部隊在車諾比核禁區成功抓獲攜帶 %s 的動物”的消息時研發 齧齒動物傳播2級 或 鳥類傳播2級 或 蝙蝠傳播2級.

Breath Deep:感染車諾比研究團.當出現“對車諾比地區動物的測試確認了動物的行為弱點同樣適用於僵屍"的消息時研發 空氣傳播3級.

觸發條件:

1 以烏克蘭作為首個感染國家並且在60天內研發 唾液傳播1級 以及 動物性傳播.60天內未觸發"兩個月前在車諾比核禁區被凶殘的動物襲擊的遊客出院"的消息請AG.

2 當軍方在車諾比部署時研發 細胞重生 然後耐心等待。推薦從後往前刷成就,這些成就都有失敗幾率。

綜合

Touchscreen Trash:干擾iCure並使其無法對研究有所幫助.iCure發布後研發 多涎症 或 出汗。

其他成就不用我說了吧?


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