遊戲資訊
瘟疫公司:進化版 Plague Inc: Evolved
  • 發售: 2014-02-21
  • 發行: Ndemic Creations
  • 開發: Ndemic Creations
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 相信不少人都在手機上玩過瘟疫公司(Plague Inc)這款遊戲吧,或者同類型的遊戲。 Plague Inc.是一款以病毒傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。 你先要給自己的瘟疫命名之後,即可選擇一個國家作為遊戲的起點——這個起點的選擇其實頗有講究,玩家最好不要選擇那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦瘟疫引起公眾關注,這些國家的科學家就會立即開展研究,從而增強人類對瘟疫的抵抗力。事實上,這款策略型遊戲充滿了博弈,想滅亡全球人類可不是那麽容易的事情。 在瘟疫的傳播過程中,玩家可以通過收集DNA來不斷增強病原體的實力,例如增加空氣傳播、水體傳播等傳播方式,從而加速瘟疫在全球範圍的擴散;又比如增強病原體對特定氣候或藥物的抗性。此外,玩家還能設定瘟疫症狀的嚴重程度及明顯程度——不嚴重、不明顯的症狀有助於瘟疫在人類不知不覺間大範圍擴散,但是這種相對“溫和”的瘟疫又比較容易被治愈。總之,這場瘟疫不能過於來勢洶洶,也不能一直不溫不火——至於到底什麽“火候”最合適,那就得由玩家自己摸索啦。 Plague Inc.是一個看起來簡單的數字遊戲,你好似有足夠長的時間慢慢等待病毒爆發,最終襲卷全世界,但如果只是這樣的話遊戲就沒有什麽意思了,遊戲中考驗你制定策略的能力,以及與面對實際情況的應變能力,你不僅要為你的病毒增加傳染渠道,也要控制它在一定時期的致命性,而且你還需要注意疾病是否設計完美,存在某項缺陷比如不耐高溫,會導致最終時刻來臨前疾病被治愈。所以遊戲中你要保證留有一定的DNA研究點數,在大面積爆發並於醫學機構做對抗的時候,可以使病毒產生其他的副作用和變種,使其難以被治愈。遊戲具有較高的重玩價值,另外它也告訴你,生病了最好立即去看醫生,沒準裡面潛伏什麽呢。 該遊戲首次登陸PC平台會得到加強,也就是Plague Inc: Evolved(瘟疫公司:進化版),它將於美國時間2月20號以搶先體驗的身份登陸Steam。

瘟疫公司:進化版 蠕蟲猥瑣流詳細打法圖文教程

瘟疫公司:進化版 蠕蟲猥瑣流詳細打法圖文教程

首先,你必須明白蠕蟲猥瑣流的真諦:不被發現!!!

蠕蟲的特點:除抗寒抗熱抗藥,其他任何升級都會增加嚴重性,但是還好,有幾個病症是能降低嚴重性的,這是蠕蟲猥瑣流的關鍵所在!!!

另外蠕蟲的勝利方式比較特殊,只要點了超然存在,並且感染全人類,哪怕死亡0也算勝利

馬猴燒酒難度的一大特點:即使嚴重性為0,也可能被發現(嚴重性不為0將很快被發現),另外這傳播速度真的是讓人吐血

廢話少說,開局基因如圖,本土生物能節約不少時間,讓你更快擁有特洛伊飛機,猥瑣流需要避免突變,所以神創論

開局國家:沙特阿拉伯(比中國好,不解釋)

開局之後,用最快速度把症狀欄加到如圖,傳播欄只需一點(點多了會讓嚴重性大於0),一般一個月足夠

然後如圖點滿三個特洛伊飛機

接著,DNA一夠,立刻抗藥1,抗寒1,抗藥2,然後攢DNA

沙特感染到一定人數,你會開始擁有飛機,注意,在馬猴燒酒難度,寒冷國家傳播尤其慢,所以首選目的地:格陵蘭,冰島,俄羅斯,加拿大,芬蘭,瑞士,挪威,這些國家都感染之後在感染那些偏遠的、不易被感染的國家如紐西蘭,加勒比海域,馬達加斯加,摩洛哥

在感染世界一半左右國家時,你會被發現,不要緊,你的嚴重性是0,解藥研究不會很快,【千萬不要打破嚴重性為0的狀態】

時刻保證你的DNA大於100,如果有更多的DNA你可以升級抗藥2或者減緩解藥【保證升級之後留至少100DNA】

接下來你會進入感染人數與解藥進度賽跑的階段,在解藥進度達到10%以後,研製速度會呈指數爆炸式的增長,這時保證所有的國家都被感染(如果不是,請重開一局),哪個國家感染人數少,就把飛機往哪兒扔

如果運氣好,在解藥未完成之前你可以感染全人類,這時候,用你的100多DNA直接一路點到超然存在,獲得勝利

如果運氣不好,感覺在解藥完成前不能感染全人類,那麽,在解藥完成最多70%時點出超然存在,解藥研製速度將在85%之後近乎停滯,你必須抓緊時間感染全人類,否則解藥一旦達到100%就意味著失敗


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