《永恆計劃》的目標:打造龐大的系列遊戲世界觀
黑曜石《永恆計劃》設計師Chris Avellone表示,這款遊戲的目標並不是一款遊戲,而是一系列遊戲的開始。
《永恆計劃》是一款通過Kickstarter籌資的奇幻角色扮演遊戲,預計2014年發售,計劃發布擴展包。不過黑曜石期望可以有機會繼續製作《永恆計劃》的續作。
在接受媒體採訪時,Avellone說,“如果這款遊戲的表現足夠好,盈利超過了回報出資者所需的金額,就有可能會繼續製作更多內容。”
去年九月份,《永恆計劃》在Kickstarter上籌集到了390萬美元,項目上線不到24小時就達到了原定的110萬美元目標。這是一款以小隊為基礎的奇幻冒險遊戲,類似經典的《冰風谷》和《博德之門》。
“我們的優勢在於,我們對這套工具非常熟悉,對整套產品線非常熟悉。而以前最耗費資源的系統編程與框架搭建的工作都已經有現成的了,我們的資源可以用於創造更多玩家看得見的內容。更多法術,更多技能以及環境互動。”
為了制定合理的續作計劃,《永恆計劃》的盈利必額須超過核心出資者的出資額。“我們制定計劃的原則就是,製作工作永遠都不應該停下來,只要遊戲首發版本完成,我們就會繼續製作擴展內容。”
“在我們製作擴展內容的時候,我們會充分了解《永恆計劃》在市場上的表現。如果銷量好,我們就會計劃之作續作。如果不好,也無所謂,至少我們已經讓所有出資者滿意而歸了。”