G胖談億萬富翁和普通人之間的區別:潑天的運氣

2025-07-27

在接受YouTuber Zalkar Saliev長篇採訪時,Valve聯合創始人Gabe Newell將自己的將自己的億萬財富歸功於“運氣”和“身邊都是優秀的人”。

當被問及“極度富有的企業家”與普通人之間是否存在本質區別時,G胖表示,認為存在這種區別的想法源於“站不住腳的分析”。

G胖解釋說:“這裡有個叫做‘幸存者偏差’的概念——當你隻研究處於某一特定群體中的人時,你可能會忽略一個事實:他們雖然有某些共同特徵,但這些特徵之間並沒有真正的因果關係。”

G胖談億萬富翁和普通人之間的區別:潑天的運氣

G胖並不認為自己的成功來源於某種與生俱來的個性優勢,或某種遠古又神秘的領英發帖技巧,而是說自己“非常幸運”,能在個人電腦革命的浪潮中,和像Neil Konzen、Doug Klunder、Jeff Harbers這樣的早期微軟員工一起共事。

“我之所以能走到今天,是因為一直很幸運地被這些人圍繞著,而命運的骰子也不斷地朝著我有利的方向滾動。”

當然,G胖打出的牌也打得漂亮。1996年,G胖與另一位前微軟員工Mike Harrington共同創辦了Valve。公司首款遊戲《半條命》一炮而紅,Valve本可以按部就班地擴張員工隊伍、不斷推出熱門遊戲,最終成長為類似育碧或EA那樣的大型上市遊戲公司。

那樣的話,Valve依然會是一個成功案例。但如果真走那條路,今天它或許已經被微軟收購,而G胖此時很可能正忙著起草一封又一封辭退100名員工的“合理解釋”。

然而,Valve選擇了保持私有化運營,並在關鍵時刻果斷出擊,戰績驚人。他們與MOD製作者合作,發布了《反恐精英》《半條命2》《絕地要塞2》《傳送門》《DOTA2》等改變遊戲行業軌跡的作品,同時用Source引擎重新定義了PC遊戲技術框架。

更重要的是,Valve在2000年代初推出了Steam,在主機廠商涉足數字分發之前數年,就搶先建立了PC遊戲的數字發行平台,隨著寬頻普及,Steam逐漸成為事實上的PC遊戲平台。

Steam諸如好友系統、季節性特賣、社區市場、搶先體驗、用戶評價系統,以及曾為獨立開發者提供上架通道的“綠光計劃”(後被自助上架所取代)等功能,極大地影響了PC遊戲甚至整個遊戲行業的生態。

近年來,Valve還通過SteamOS和Steam Deck大力推動Linux遊戲平台的發展,也可能成為我們未來回顧時認為“又一次革命性舉動”的關鍵。

當然, Valve也曾有過失誤,一家公司擁有如此強大的權力,一個人擁有如此多的刀具和遊艇是否正確,仍有待商榷,但G胖和Valve在將PC遊戲打造成為如今的主流活動方面發揮了直接且極其重要的作用,這一點毋庸置疑。

G胖以“天時地利人和”的視角看待自己的畢生事業。

他總結道:“我當然很想說自己就是個了不起到爆炸的人,這一切都是我應得的,是我牛逼程度的體現……但其實,這裡面有非常非常多的運氣成分。”

在訪談的另一個部分中,G胖還提到,原本他以為自己會成為一名醫生,但一次與微軟的史蒂夫·鮑爾默的相遇,讓他最終踏上了程序員的職業道路。

除了Valve,G胖還創辦了一家名為Starfish的神經科學公司,以及一個名為Inkfish的海洋探索組織。

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網友擔心G胖的退休可能會損害Steam的未來,近期Steam迫於壓力下架成人遊戲的風波讓不少PC玩家感到脊背發涼

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