《永恆計劃》先錢後貨殺出血路 失敗也無所謂
黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)對其新項目《永恆計劃(Project Eternity)》不要求高銷量,因為其支持者已經先行付款了。設計師兼編劇Chris Avellone對Gamasutra表示,Kickstarter上的融資讓這個項目不再為風險擔憂。
“儘管我不相信這樣的事會發生,不過,就算它失敗了也無所謂。Kickstarter的好處就是,人們在體驗作品之前就買單了。”他說道。
“因此在這之後的一切都是順利的。我們知道預算是多少,而且說真的,那才是我們關注的重點:‘我們用這筆錢,做開銷相當的遊戲’。”
Avellone說,如果這個經典風RPG能夠賣座,收入足夠支持後續作品的話,那麽黑曜石會製作的——但如果不賣座,而玩家依然對續作有信心的話,黑曜石將“重蹈Kickstarter的覆轍”。
《永恆計劃》通過Kickstarter籌得了390萬美元的資金,Avellone說黑曜石知道如何使用這筆錢、制定什麽樣的遊戲開發目標。
“我們的一個優勢就是,從Black Isle那時起,我們就知道製作全新的內容需要多少人。諸如:‘製作一個同伴要花多少錢?建立一個關卡要花多少時間?需要多少畫師?需要多少設計師?’我們都了如指掌。”
“我們在這件事上的思路很清晰,所以我們的計劃聽起來很明確。我們擁有足夠的資訊,因而一切都會很簡單。”
《永恆計劃》預計將在2014年4月登陸PC平台。